Star Wars : Force et Destinée - Livre de Règles
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L’Empire a traqué les Jedi jusqu’au dernier, mais la Force n’a pas disparu. Dans les coins reculés de la galaxie, des individus découvrent en eux une sensibilité qu’ils ne comprennent pas — et dont l’usage signifie une mort certaine si l’Empire l’apprend. Star Wars : Force et Destinée est le troisième jeu de rôle Star Wars entièrement consacré aux sensitifs à la Force. Vous y fabriquerez votre sabre laser, libérerez les opprimés et affronterez en duel les agents des Sith pour rétablir l’équilibre. L’ouvrage contient tout le nécessaire : six carrières, dix-huit spécialisations et huit espèces pour créer des personnages variés, l’ensemble des pouvoirs de la Force, des règles de combat spatial, un équipement personnalisable et des adversaires redoutables. Sa mécanique signature reste les règles de Moralité, qui placent chaque personnage face au dilemme permanent entre côté lumineux et côté obscur.
Force et Destinée : enfin un jeu de rôle Star Wars centré sur la Force
Pendant des années, les joueurs de jeu de rôle Star Wars ont dû se contenter de personnages vaguement sensitifs, bricolés en marge des règles. Force et Destinée a changé cela : c'est le premier jeu de la gamme entièrement conçu autour des utilisateurs de la Force.
Édité par Edge, il constitue le troisième volet d'une trilogie de jeux de rôle Star Wars partageant le même système. Chacun explore une facette différente de la galaxie :
- Star Wars : Aux Confins de l’Empire — les marges, les contrebandiers, la morale grise ;
- Star Wars : L’Ère de la Rébellion — la guerre civile galactique et les agents de l'Alliance ;
- Star Wars : Force et Destinée — la Force, ses héritiers et le combat entre lumière et ténèbres.
Ce livre est autonome : il contient l'intégralité des règles nécessaires pour jouer, sans aucun autre ouvrage. Retrouvez l'ensemble de la gamme dans notre rayon jeux de rôle.
Que contient le livre de règles ?
L'ouvrage rassemble tout ce qu'il faut pour créer des personnages, les équiper et mener vos premières aventures :
- six carrières et dix-huit spécialisations, toutes orientées autour de la Force ;
- huit espèces jouables, dont les Céréens à la boîte crânienne allongée et aux capacités mentales particulières ;
- l'ensemble des pouvoirs de la Force et leurs arbres de développement ;
- les règles de combat spatial ;
- un catalogue d'équipement personnalisable ;
- des adversaires prêts à l'emploi pour le Maître de Jeu.
Le système de progression repose sur des arbres de spécialisation. Vous ne gagnez pas de niveaux : vous dépensez de l'expérience pour débloquer des talents sur ces arbres — et rien ne vous empêche d'en explorer plusieurs, ce qui permet des combinaisons de profils très personnelles.
La Moralité : le cœur du jeu
Un dilemme permanent
C'est la mécanique qui distingue réellement Force et Destinée des deux autres gammes. Chaque personnage dispose d'une valeur de Moralité, qui évolue selon ses actes et le traduit mécaniquement : la tentation du côté obscur n'est pas une simple option narrative, c'est une donnée chiffrée.
Céder à la colère, user de la Force pour faire souffrir, choisir la facilité : tout cela vous rapproche des ténèbres. Et contrairement à d'autres systèmes, le jeu ne vous punit pas platement — un personnage basculé du côté obscur devient plus puissant, mais autre chose.
Une force et une faiblesse personnelles
Chaque personnage se voit attribuer une faiblesse émotionnelle et une force morale qui lui sont propres. C'est ce couple qui alimente la tension : le jeu sait exactement par où vous faire vaciller, et il s'en sert.
Pour un univers fondé sur la chute d'Anakin Skywalker, difficile d'imaginer traduction plus juste.
Les dés narratifs : un système qui raconte
La gamme utilise des dés spéciaux à symboles plutôt que des chiffres. Le joueur lance une réserve de dés constituée selon ses compétences, le Maître de Jeu ajoute des dés de difficulté, et l'on compare les symboles obtenus.
Sa particularité : le résultat ne se limite pas à réussi ou raté. Vous pouvez réussir avec des complications, ou échouer tout en obtenant un avantage. Chaque jet raconte quelque chose, et c'est au groupe d'interpréter ce que cela signifie dans la fiction.
S'y ajoutent les points de Destin, une réserve commune liée à la Force que joueurs et Maître de Jeu peuvent dépenser pour améliorer une réserve de dés ou déclencher certaines capacités. Attention : le MJ y puise aussi, et chaque dépense rééquilibre la balance en sa faveur.
Les dés sont-ils inclus ?
Non — et c'est le point à connaître avant d'acheter. Les dés spéciaux ne sont pas fournis avec le livre de règles et doivent être acquis séparément. Une alternative existe toutefois : des tableaux de conversion permettent d'utiliser des dés classiques, et des applications gratuites les simulent. Mais pour le confort de jeu, les dés physiques restent vivement recommandés.
Fabriquer son sabre laser
C'est l'un des moments forts que le jeu réserve à ses joueurs. Les règles couvrent la construction et la personnalisation du sabre laser — du choix du cristal aux modifications de l'arme.
Dans un jeu où posséder une telle arme revient à peindre une cible sur son dos, ce n'est pas un gadget : c'est une étape narrative majeure, souvent le pivot d'une campagne entière.
Faut-il connaître les autres gammes ?
Non. Force et Destinée est totalement autonome : les règles principales du système sont reprises intégralement dans chaque livre de base de la trilogie.
Mieux : les trois gammes étant parfaitement compatibles, vous pouvez mélanger les personnages. Un groupe peut réunir un contrebandier d'Aux Confins de l'Empire, un soldat de l'Alliance et un sensitif de Force et Destinée autour de la même table, sans la moindre conversion.
Les suppléments d'ère — comme L'Aube de la Rébellion ou L'Effondrement de la République — sont également compatibles avec les trois.
Notre avis sur Force et Destinée
Ses points forts
- Enfin un jeu Star Wars centré sur la Force, avec des règles pensées pour cela et non bricolées.
- Les règles de Moralité traduisent mécaniquement le cœur thématique de la saga.
- Les dés narratifs génèrent des situations que personne n'avait prévues — un vrai moteur d'histoire.
- Un livre autonome et complet, avec une aventure d'introduction incluse.
- Compatible avec les deux autres gammes, ce qui ouvre des groupes très variés.
- Les arbres de spécialisation permettent des personnages réellement personnalisés.
Ce qu'il faut savoir
- Les dés ne sont pas inclus et représentent un achat complémentaire.
- Un pavé de plus de 400 pages : la première lecture demande un vrai investissement.
- Le système narratif déroute au début. Interpréter les symboles plutôt que lire un résultat chiffré demande quelques séances d'adaptation.
Pour quelle table ?
- les groupes qui veulent enfin jouer des sensitifs à la Force sans bricoler les règles ;
- les amateurs de dilemmes moraux et de personnages tiraillés ;
- ceux qui apprécient les systèmes narratifs où le jet de dés enrichit l'histoire ;
- les fans de Star Wars cherchant une porte d'entrée complète dans le jeu de rôle de la licence ;
- les tables déjà équipées d'une autre gamme, souhaitant intégrer un utilisateur de la Force à leur groupe.
Questions fréquentes
Faut-il un autre livre pour jouer ?
Non. Force et Destinée est un jeu complet et autonome, qui contient toutes les règles nécessaires ainsi qu'une aventure d'introduction.
Les dés sont-ils inclus dans le livre ?
Non. Les dés spéciaux doivent être achetés séparément, même si des tableaux de conversion et des applications permettent de s'en passer.
Quelle différence avec les autres gammes Star Wars ?
Force et Destinée se concentre sur les sensitifs à la Force et sur l'opposition entre côté lumineux et côté obscur, avec ses règles de Moralité. Aux Confins de l'Empire traite des marges de la galaxie, L'Ère de la Rébellion de la guerre civile galactique.
Peut-on mélanger les personnages des trois gammes ?
Oui. Les trois jeux partagent le même système et sont parfaitement compatibles entre eux.
Que contient le livre ?
Six carrières, dix-huit spécialisations, huit espèces, les pouvoirs de la Force, les règles de Moralité, le combat spatial, l'équipement personnalisable et des adversaires pour le Maître de Jeu.
Le jeu convient-il à des débutants ?
Oui, l'ouvrage explique les rôles de joueur et de Maître de Jeu et propose une aventure d'introduction. Le système narratif demande toutefois quelques séances d'adaptation.
| Mécanique(s) de jeu | Jeu de rôle |
| Éditeur | Edge |
| Nombre de pages | 448 pages |
| Largeur | 22 cm |
| Hauteur | 28 cm |
| Profondeur | 3,5 cm |
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