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L'Appel de Cthulhu - Arkham

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ESCTH38FR

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 3 joueurs et + Nombre de participants - 3 joueurs et +

Arkham est un supplément incontournable pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu, édité par Edge, qui vous plonge dans la ville emblématique du Mythe de Cthulhu. Ce guide détaillé présente l’histoire d’Arkham, la célèbre Université Miskatonic et décrit plus de 290 lieux répartis dans 9 quartiers. Vous y trouverez également plus de 80 personnages non-joueurs, des rumeurs et de nombreuses idées pour enrichir vos scénarios d’horreur lovecraftienne. Des cartes détaillées et des aides de jeu immersives permettent de donner vie à vos enquêtes. Idéal pour créer des campagnes captivantes, ce supplément transforme Arkham en un terrain d’investigation riche en mystères et en secrets interdits.

Plongez au cœur d’une ville où l’horreur sommeille sous la surface

Bienvenue à Arkham, l’une des villes les plus célèbres et inquiétantes de l’univers du le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu. Derrière ses rues tranquilles, ses bâtiments universitaires et ses quartiers résidentiels se cachent des mystères anciens, des cultes oubliés et des secrets que l’humanité ne devrait jamais découvrir.

Ce supplément pour le célèbre jeu de rôle inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft vous permet d’explorer en profondeur cette ville mythique. Publié par Edge, ce guide détaillé transforme Arkham en un véritable terrain d’enquête pour vos investigateurs, offrant aux Gardiens une mine d’informations pour créer des scénarios d’horreur lovecraftienne riches et immersifs.

Arkham, une ville emblématique du Mythe de Cthulhu

Dans l’univers de L’Appel de Cthulhu, Arkham occupe une place centrale. Cette ville fictive de la Nouvelle-Angleterre est un foyer d’événements étranges, d’archives interdites et de phénomènes surnaturels. Les rumeurs qui circulent dans ses ruelles évoquent des créatures venues d’ailleurs, des livres maudits et des expériences scientifiques inquiétantes.

Ce supplément permet de transformer Arkham en un décor vivant pour vos campagnes. Les investigateurs peuvent y mener des enquêtes, fréquenter ses bibliothèques, interroger ses habitants ou découvrir des indices menant à des horreurs indicibles.

L’histoire d’une ville marquée par les ténèbres

Le livre explore l’évolution historique d’Arkham, depuis ses origines coloniales jusqu’à son statut de centre universitaire réputé. Mais derrière cette façade respectable se cache une réalité bien plus troublante : disparitions inexpliquées, cultes secrets et événements surnaturels.

L’ouvrage met également en lumière l’institution la plus célèbre de la ville : la prestigieuse Université Miskatonic, dont les bibliothèques et les chercheurs ont souvent été mêlés à des découvertes interdites et à des recherches occultes.

Une ville entièrement détaillée pour vos campagnes

Neuf quartiers riches en mystères

Le supplément propose une exploration complète de la ville avec la description détaillée de neuf quartiers. Chaque zone possède son ambiance propre, ses habitants et ses secrets.

Au total, près de 290 lieux sont présentés, permettant aux Gardiens de jeu d’improviser facilement des scènes d’enquête, des rencontres inquiétantes ou des révélations terrifiantes.

Parmi les lieux que les investigateurs pourront explorer :

  • Des bibliothèques universitaires remplies de manuscrits interdits
  • Des quartiers résidentiels où certains habitants cachent d’étranges secrets
  • Des bâtiments historiques liés aux anciennes familles d’Arkham
  • Des zones industrielles où des expériences dangereuses pourraient avoir lieu

Des cartes détaillées pour une immersion totale

Afin d’aider les Gardiens et les joueurs à visualiser la ville, l’ouvrage propose plusieurs cartes détaillées d’Arkham. Ces plans permettent de situer rapidement les lieux importants et de donner vie à vos enquêtes.

Deux grandes cartes au format poster sont également incluses :

  • Une carte destinée aux joueurs pour explorer la ville
  • Une carte spécifique pour le Gardien afin de gérer les intrigues et les secrets

Des personnages et intrigues pour nourrir vos scénarios

Plus de 80 personnages non-joueurs

Arkham est peuplée d’une galerie de personnages fascinants et inquiétants. Le livre présente plus de 80 PNJ que les investigateurs pourront rencontrer lors de leurs aventures.

Ces personnages peuvent devenir :

  • Des alliés précieux dans leurs enquêtes
  • Des témoins de phénomènes étranges
  • Des suspects dans des affaires mystérieuses
  • Ou même des agents involontaires du Mythe de Cthulhu

Rumeurs, ragots et graines d’aventure

Pour faciliter la création de scénarios, l’ouvrage contient de nombreuses rumeurs et histoires locales. Ces éléments peuvent servir de point de départ pour une enquête ou enrichir une campagne existante.

Une simple conversation dans un bar d’Arkham peut révéler l’existence d’un culte secret, d’un artefact ancien ou d’une disparition mystérieuse dans les marais environnants.

De nouvelles règles pour enrichir vos investigateurs

Le supplément introduit également des règles inédites et des compétences supplémentaires permettant de développer davantage les personnages des joueurs. Ces ajouts enrichissent l’expérience de jeu et offrent de nouvelles possibilités d’enquête et d’interaction.

Les investigateurs pourront ainsi approfondir leurs recherches universitaires, explorer des archives obscures ou manipuler des connaissances interdites… au risque de perdre leur santé mentale.

Une immersion complète dans l’univers de Lovecraft

Pour renforcer l’atmosphère, l’ouvrage inclut même un exemplaire du journal fictif Arkham Advertiser. Ce document immersif permet de présenter des articles, faits divers et événements locaux qui peuvent servir de déclencheurs d’aventures.

Ces éléments contribuent à faire d’Arkham une ville vivante, où chaque rue peut dissimuler un mystère et chaque rencontre peut mener à une découverte terrifiante.

Un supplément incontournable pour L’Appel de Cthulhu

Que vous souhaitiez mener une campagne complète dans Arkham ou simplement enrichir vos scénarios, ce guide constitue un outil précieux pour tous les Gardiens de jeu. Grâce à ses descriptions détaillées, ses personnages et ses nombreuses idées d’intrigue, il permet de créer des aventures profondément immersives dans l’univers du Mythe de Cthulhu.

  • Un guide complet de la ville d’Arkham
  • Plus de 290 lieux détaillés pour vos enquêtes
  • Plus de 80 PNJ prêts à intégrer vos scénarios
  • Des cartes et aides de jeu immersives
  • Un supplément officiel édité par Edge

Si vous êtes amateur de le jeu de rôle d’horreur lovecraftienne, ce supplément vous ouvre les portes d’une ville mythique où la curiosité peut mener à la vérité… ou à la folie.

Mécanique(s) de jeu Jeu de rôle
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 3 joueurs et +
Auteur(s) Keith Herber, Mervyn Boyd, Richard Watts, Mike Mason, Lynn Willis, Bret Kramer, Ben Monroe, Mark Morrison
Illustrateur(s) John Sumrow, M. Wayne Miller, Matt Ryan (IV), François Launet, Anna Jarmołowska, Helge C. Balzer, Adam Szelążek, Martyna Starczewska, Loïc Muzy, Monika Godyń, Joel Holtzman, Sean Branney, Aleksander Zawada, Andrew Leman, Nicholas Grey
Éditeur Edge
Nombre de pages 273 pages
Largeur 22 cm
Hauteur 28 cm
Profondeur 3 cm

"Arkham" pour l'Appel de Cthulhu contient :

  • L'histoire d'Arkham et de l'Université Miskatonic ;
  • Le détail de 9 quartiers, pour un total de 290 lieux décrits ;
  • De nombreuses cartes correspondantes ;
  • Plus de 80 personnages non-joueurs ;
  • Des rumeurs et des ragots pour créer ou alimenter vos scénarios ;
  • Des règles et des compétences inédites pour les investigateurs ; 
  • Un exemplaire du quotidien Arkham Advertiser ;
  • Deux cartes au format poster d'Arkham : une pour les joueuses et une pour le Gardien. 

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