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Le Bon, la Chèvre et le Truand

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IGLE01FR

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 2 à 5 joueurs Nombre de participants - 2 à 5 joueurs
  • 45 minutes Temps de jeu - 45 minutes

Le Bon, la Chèvre et le Truand est un jeu de bluff dans lequel 2 à 5 hors-la-loi se disputent la fortune d'une petite ville du Far West. À chaque tour, le Donneur pioche quatre cartes Personnage, en tend une à un adversaire et annonce de qui il s'agit… mais rien ne l'oblige à dire la vérité. Le receveur doit trancher : accepter la carte, ou la refuser et la renvoyer à son expéditeur. Certains personnages rapportent gros, d'autres — comme le shérif ou le flingueur — n'apportent que des ennuis, et plusieurs ne révèlent leurs effets qu'en fin de manche, lors de la phase Saloon. Signé Sérgio Halaban, l'auteur de Sheriff of Nottingham, et illustré par Weberson Santiago (Coup, Citadelles), ce jeu d'ambiance édité par Igiari promet 45 minutes de mensonges, de trahisons et de fous rires. Dès 14 ans.


Le Bon, la Chèvre et le Truand : un western où tout le monde ment

Une petite ville frontalière, un saloon enfumé, une poignée de personnages louches et absolument aucune loi. Le Bon, la Chèvre et le Truand est un jeu de bluff pour 2 à 5 joueurs dans lequel il faut amasser la plus grosse fortune du Far West — de préférence en refilant les pires bandits à ses adversaires. Son titre est un clin d'œil au western de Sergio Leone, sa chèvre annonce le ton, et son auteur, Sérgio Halaban, n'est autre que le créateur de Sheriff of Nottingham. Autant dire que la duperie est ici une science exacte.

Ce titre fait partie du catalogue de l'éditeur français Igiari, connu pour dénicher des pépites internationales à forte interaction.

Comment jouer au Bon, la Chèvre et le Truand ?

Les règles s'expliquent en trois minutes. Une partie se joue en 3 à 4 manches selon le nombre de participants.

Étape 1 — Le Donneur choisit sa carte

À chaque tour, un joueur devient le Donneur. Il prend quatre cartes Personnage en main sans les montrer, en sélectionne une, la pose face cachée devant l'adversaire de son choix et annonce à voix haute de quel personnage il s'agit. Il peut dire la vérité. Il peut aussi mentir effrontément.

Étape 2 — Le receveur accepte ou refuse

Le joueur ciblé doit trancher. S'il accepte, il retourne la carte, découvre la vérité et la place sur le lieu correspondant. S'il refuse, c'est le Donneur qui récupère la carte, la révèle et en subit les conséquences. Un cadeau empoisonné renvoyé à l'expéditeur est l'un des grands plaisirs du jeu.

Étape 3 — La main tourne

Le Donneur passe ses trois cartes restantes au joueur suivant, qui en pioche une nouvelle et devient Donneur à son tour. Ce système de transmission partielle de la main est la vraie subtilité du jeu : vous savez quelles cartes ont circulé avant vous, ce qui permet des déductions… que votre prédécesseur a peut-être anticipées.

La phase Saloon et la fin de partie

Certains personnages agissent immédiatement, d'autres attendent la phase Saloon en fin de manche pour déclencher leurs effets. Un personnage anodin peut donc se révéler dévastateur trois tours plus tard. À l'issue de la dernière manche, le joueur ayant accumulé le plus de pièces et de ressources remporte la partie.

Notre avis sur Le Bon, la Chèvre et le Truand

Ses points forts

  • Une tension sociale immédiate. Dès le premier échange, la table se met à s'observer, se soupçonner et se venger. C'est exactement ce qu'on attend d'un bon jeu de bluff.
  • Des illustrations remarquables. Weberson Santiago, déjà à l'œuvre sur Coup et Citadelles, signe une galerie de personnages instantanément mémorables — un vrai atout quand il faut les identifier rapidement.
  • Une prise en main éclair. Trois minutes d'explication suffisent, ce qui en fait un excellent jeu à sortir en soirée avec des joueurs occasionnels.
  • Un thème parfaitement intégré. Le shérif qui arrête, le flingueur qui pose problème, la chèvre imprévisible : chaque carte fait sens dans l'univers western.

Ce qu'il faut savoir avant d'acheter

  • L'interaction est frontale. On cible ses adversaires et on subit les leurs. Les joueurs qui préfèrent optimiser tranquillement dans leur coin passeront leur chemin.
  • Le hasard des cartes existe. Une mauvaise pioche peut compliquer une manche. C'est le prix de la légèreté du format.
  • Un risque de kingmaking peut apparaître en fin de partie, quand tout le monde s'acharne sur le joueur en tête.

À combien de joueurs y jouer ?

Le jeu annonce 2 à 5 joueurs, mais l'expérience varie sensiblement selon la configuration :

  • À 2 joueurs : fonctionnel, mais le bluff perd en profondeur — il n'y a qu'un adversaire à lire.
  • À 3 joueurs : correct, les alliances tacites commencent à apparaître.
  • À 4 ou 5 joueurs : la configuration idéale. Les mensonges circulent, la mémoire collective des cartes devient un enjeu et les revanches s'enchaînent.

Si vous aimez ce jeu

Les amateurs de duperie retrouveront des sensations proches dans Sheriff of Nottingham — du même auteur — ainsi que dans Coup ou Skull. Vous trouverez d'autres titres de bluff et d'ambiance dans notre sélection de jeux de société, et l'ensemble des sorties de l'éditeur sur la page dédiée à Igiari.

Questions fréquentes

Le Bon, la Chèvre et le Truand est-il accessible aux débutants ?

Oui. Les règles s'expliquent en trois minutes et les fiches d'Aide rappellent les effets de chaque personnage. La difficulté ne vient pas des règles mais de la lecture psychologique des adversaires.

Combien de temps dure une partie ?

Comptez 30 à 45 minutes selon le nombre de joueurs, mise en place comprise.

Le jeu est-il en français ?

Oui, il s'agit de l'édition française publiée par Igiari, avec livret de règles et cartes intégralement traduits.

Quelle différence avec Sheriff of Nottingham ?

Les deux jeux partagent le même auteur et la même mécanique de mensonge, mais Le Bon, la Chèvre et le Truand repose sur des cartes Personnage aux effets variés plutôt que sur la contrebande de marchandises. Il est aussi plus court et plus nerveux.

Existe-t-il une extension ?

Aucune extension n'est disponible à ce jour. Le jeu de base se suffit à lui-même.

Mécanique(s) de jeu Bluff
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 2 à 5 joueurs
Temps de jeu 45 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Sérgio Halaban
Illustrateur(s) Weberson Santiago
Éditeur Igiari
Largeur 15 cm
Hauteur 20 cm
Profondeur 5 cm

Une boîte de "Le Bon, la Chèvre et le Truand" contient :

  • 15 Cartes Personnages
  • 3 Jetons Elixir
  • 5 Fiches d'aide
  • 20 Marqueurs
  • 22 Jetons Ressources
  • 40 Pièces
  • 5 Tuiles Lieu

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