Insurrection - Spectres
4,90 € TTC
BJ179IN
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10 ans et +
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2 à 6 joueurs
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moins de 30 minutes
Les morts rejoignent la rébellion avec Insurrection : Spectres, une extension du jeu de société Insurrection éditée par La Boîte de Jeu ! Découvrez 20 nouvelles cartes, dont 13 Spectres, qui apparaissent notamment lorsque des personnages sont éliminés. Exploitez les nouveaux pouvoirs Effrayer et Capturer, recrutez de nouveaux personnages et découvrez le Mausolée. Entre gestion de main, combinaisons de cartes et nouvelles stratégies de score, renouvelez vos affrontements entre le Bien et le Mal. Jeu de base Insurrection requis.
Une brume glaciale envahit les terres du royaume. Alors que les rebelles poursuivent leur marche vers le château de la reine Kristin, d'étranges silhouettes émergent des champs de bataille. Les guerriers tombés ne semblent plus trouver le repos et leurs esprits errent désormais parmi les vivants. Certains pourraient devenir de précieux alliés, tandis que d'autres menacent de bouleverser vos plans. Dans cette guerre entre le Bien et le Mal, même la mort ne marque plus la fin du combat !
Insurrection : Spectres – Les morts rejoignent la bataille !
Avec Insurrection : Spectres, découvrez une nouvelle dimension du célèbre jeu de cartes stratégique Insurrection. Cette première extension, éditée par La Boîte de Jeu, introduit une faction surnaturelle capable de perturber les affrontements et de transformer vos combinaisons de cartes.
Au programme : 13 cartes Spectre, de nouveaux personnages, un lieu inédit et des pouvoirs permettant de manipuler les cartes présentes au centre de la table.
Les règles fondamentales restent inchangées, mais les nouvelles possibilités offrent davantage de profondeur aux décisions. Vous devrez apprendre à exploiter l'apparition des fantômes et à intégrer ces cartes particulières dans votre stratégie.
Jouable de 2 à 6 joueurs dès 10 ans, pour des parties d'environ 20 minutes, cette extension s'adresse aux joueurs souhaitant renouveler leurs affrontements sans compliquer inutilement les règles.
Comment jouer à Insurrection avec l'extension Spectres ?
Dans Insurrection, les joueurs incarnent des chefs rebelles qui cherchent à constituer la meilleure armée possible en recrutant des personnages aux capacités variées.
À chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une carte de leur main avant de la révéler simultanément. L'initiative détermine ensuite l'ordre dans lequel chacun échange sa carte contre une autre présente dans la rivière commune.
L'objectif consiste à construire une main capable de rapporter un maximum de points à la fin de la partie.
La victoire du Bien ou du Mal change votre score
Mais la valeur de vos cartes dépend d'une condition essentielle : l'issue du conflit.
Si les rebelles atteignent la forteresse de la reine Kristin, le Bien triomphe. En revanche, si dix marques de Corruption sont simultanément présentes dans la rivière commune, le Mal remporte la bataille.
Selon le résultat, certaines combinaisons deviennent plus intéressantes que d'autres. Il faut donc anticiper la fin de partie tout en surveillant les intentions adverses.
Spectres enrichit cette mécanique en proposant de nouveaux pouvoirs et une manière supplémentaire de marquer des points.
Les Spectres : une nouvelle faction qui surgit des ténèbres
La principale nouveauté de cette extension est l'arrivée des cartes Spectre, représentant les esprits des personnages disparus.
Ces cartes disposent de leur propre pioche et peuvent apparaître à différents moments de la partie. Elles peuvent notamment être présentes dans les mains de départ, arriver grâce au pouvoir d'un lieu ou entrer en jeu après l'élimination d'une carte au centre de la table.
Recrutez les fantômes pour renforcer vos combinaisons
Une fois présents dans la rivière commune, les Spectres peuvent être récupérés comme les autres cartes Peuple.
Leur apparition modifie les possibilités de recrutement et introduit de nouvelles décisions tactiques. Faut-il récupérer immédiatement un Spectre intéressant ou privilégier une carte qui renforce votre stratégie actuelle ?
Les joueurs devront également surveiller les cartes éliminées, car leur disparition peut désormais provoquer l'arrivée de nouveaux esprits.
Cette mécanique apporte davantage de mouvement à la rivière commune et encourage à adapter régulièrement ses choix.
Effrayer et Capturer : deux nouveaux pouvoirs stratégiques
Pour accompagner l'arrivée des fantômes, Insurrection : Spectres introduit deux capacités inédites qui permettent d'interagir avec les cartes disponibles.
Effrayer : perturbez les cartes de la rivière commune
Le pouvoir Effrayer permet de renvoyer une carte présente dans la rivière commune sous sa pioche.
Cette capacité peut servir à retirer une carte intéressante pour vos adversaires ou à modifier les possibilités de recrutement du prochain joueur.
Vous devrez donc réfléchir au moment opportun pour utiliser cet effet, particulièrement lorsque plusieurs cartes recherchées sont disponibles.
Capturer : faites entrer les Spectres dans votre main
La capacité Capturer permet de récupérer directement une carte Spectre depuis la rivière commune pour l'ajouter à votre main.
Ce pouvoir ouvre de nouvelles possibilités de collection et facilite la préparation des combinaisons liées aux fantômes.
En associant intelligemment ces deux effets, vous pourrez influencer les cartes disponibles, perturber les plans adverses et développer de nouvelles stratégies.
De nouvelles façons de marquer des points
Dans le jeu original, les joueurs cherchent principalement à réunir des cartes dont les valeurs et les effets correspondent à la victoire espérée du Bien ou du Mal.
Avec Spectres, une nouvelle possibilité de score apparaît autour de la collection de cartes Spectre.
Cette mécanique vient compléter les combinaisons existantes et encourage à explorer d'autres manières de construire sa main.
Vous pourrez ainsi chercher à développer une stratégie fondée sur les fantômes, tout en conservant les possibilités de score liées aux autres personnages.
Cette diversité renforce la rejouabilité d'Insurrection et permet de renouveler les décisions sans bouleverser son fonctionnement.
De nouveaux personnages et un lieu mystérieux
L'extension ne se limite pas aux cartes Spectre. Elle introduit également des personnages supplémentaires et un nouveau lieu qui viennent enrichir les possibilités offertes aux joueurs.
Vous découvrirez notamment les Chasseuses de fantômes, un nouveau Leader nommé John le Vengeur, ainsi que le Mausolée.
Ces ajouts apportent de nouvelles interactions avec les mécaniques surnaturelles et permettent de varier les configurations des parties.
Pourquoi choisir Spectres pour vos prochaines parties d'Insurrection ?
Si vous appréciez les jeux de cartes stratégiques dans lesquels chaque recrutement compte, Insurrection : Spectres constitue un excellent moyen d'enrichir votre expérience.
Les fantômes apportent de nouvelles opportunités de collection, tandis que les pouvoirs Effrayer et Capturer renforcent les interactions avec la rivière commune.
Avec son format compact et ses nouvelles possibilités de score, cette extension propose davantage de variété sans rallonger significativement les parties.
Les morts ont rejoint la rébellion : à vous de découvrir comment exploiter leur pouvoir pour remporter la victoire !
| Mécanique(s) de jeu | Cartes |
| Langue(s) | Français |
| Âge | 10 ans et + |
| Nombre de participants | 2 à 6 joueurs |
| Temps de jeu | moins de 30 minutes |
| Est-ce une extension ? | Oui |
| Auteur(s) | Tore Christian |
| Illustrateur(s) | Louis Gennart |
| Éditeur | La Boîte De Jeu |
- Cartes Spectre
- 3 cartes Peuple (Chasseuse de fantômes)
- 1 carte Leader (John le vengeur)
- 1 carte Lieu (Mausolée)
- 1 carte aide de jeu
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