Fantasy Flight Games

Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)

  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)

14,50 € TTC

J'achète

Disponible

FFGAHC105FR

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +

Miguel n'aurait jamais imaginé se retrouver à gérer un cheptel. Il a quitté son Argentine natale et travaillé sans relâche pour économiser de quoi faire venir son mari Guillermo et leur fille Adonia à Arkham. Mais aujourd'hui, son exploitation est menacée : quelque chose tue le bétail la nuit, laissant derrière lui des carcasses mutilées. Plus troublant encore — la créature ne tue pas pour se nourrir. Miguel de la Cruz a pisté ce prédateur jusque dans les bois voisins, bien décidé à en finir. Ce Deck Investigateur pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, édité par Fantasy Flight Games, vous permet d'incarner ce rancher devenu chasseur de monstres en classe Survivant. Sa capacité innée lui accorde une action supplémentaire chaque tour, réservée au jeu d'un événement — et son deck déborde de Pièges et de Ruses qui s'attachent à son emplacement pour prendre les créatures du Mythe au dépourvu. Deck préconstruit de 60 cartes, prêt à jouer.

Miguel de la Cruz : le chasseur qui transforme le terrain en piège

Les bois près d'Arkham ne recèlent pas seulement du gibier — Miguel de la Cruz l'a constaté de ses propres yeux. Ce propriétaire de ranch a vu son bétail massacré nuit après nuit par une créature qui ne tue pas pour manger. Alors il a repris la traque.

Ce Deck Investigateur édité par Fantasy Flight Games rejoint le roster d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes avec le Chapitre Deux. Son approche est radicalement différente de celle des autres investigateurs : Miguel ne poursuit pas ses ennemis, il les attend. Et même les monstruosités les plus effroyables peuvent tomber dans les pièges d'un chasseur — les siens sont sans égal.

L'action bonus dédiée aux événements

Un événement supplémentaire à chaque tour

La capacité innée de Miguel est d'une efficacité redoutable : il dispose chaque tour d'une action supplémentaire réservée au jeu d'un événement.

Point important : cette action fonctionne avec n'importe quel événement, pas seulement ses cartes signature. Cela lui confère une flexibilité stratégique considérable — là où les autres investigateurs doivent arbitrer entre agir et jouer une carte, Miguel peut faire les deux.

Un style de jeu dynamique et réactif

Cette capacité oriente tout son deck vers un jeu réactif plutôt que planifié. Vous conservez des options en main pour répondre aux menaces au moment où elles surgissent, et vous ne payez pas le prix habituel en actions.

Résultat : Miguel excelle dans les situations mouvantes, celles où le plan initial vole en éclats et où il faut improviser. Exactement ce qui arrive en permanence dans une campagne d'Arkham.

Pièges et Ruses : contrôler le terrain

Des événements qui s'attachent à votre emplacement

La véritable signature de Miguel réside dans ses cartes Piège et Ruse. Contrairement aux événements classiques qui se résolvent immédiatement, ces cartes s'attachent à votre emplacement et déclenchent le plus souvent leurs effets lorsqu'un ennemi y pénètre.

C'est un renversement complet de la logique habituelle. Vous ne réagissez plus aux monstres : vous préparez le terrain et vous les laissez venir. Certains pièges vont même plus loin — l'un d'eux vous permet de déclencher une attaque surprise sur tout ennemi entrant dans son espace, même si vous vous trouvez ailleurs sur la carte.

Récupérer ses pièges grâce au Signe des Anciens

La capacité liée au Signe des Anciens de Miguel complète parfaitement ce dispositif : elle lui permet de récupérer en main les cartes Piège et Ruse déjà utilisées.

Concrètement, cela signifie qu'il ne se retrouve jamais démuni. Ses outils reviennent, il peut retendre ses pièges ailleurs, et il conserve en permanence de quoi harceler les créatures du Mythe. Une économie de cartes remarquablement bien pensée.

Un Survivant équipé pour la traque

Miguel appartient à la classe Survivant — celle de la débrouillardise, de la résilience et des solutions improvisées. Tireur redoutable et survivaliste chevronné, il dispose d'un arsenal cohérent avec son personnage : son Couteau de Poche, son Chien de Chasse, ses Tactiques de guérilla et sa Vieille boussole.

Ces cartes servent moins à frapper fort qu'à manœuvrer : se rapprocher de ses ennemis, les orienter là où on les attend, contrôler les distances. Miguel est l'investigateur idéal pour les joueurs qui aiment anticiper plutôt que réagir dans l'urgence.

Retrouvez l'ensemble de la gamme dans notre rayon jeux de cartes.

Le Félin Hybride : une faiblesse qui résiste à tout

La faiblesse signature de Miguel est directement issue de son histoire : le Félin Hybride qui ravage son ranch. Et il pose un problème redoutable — cette créature est immunisée aux effets des cartes Joueur.

Autrement dit, vos méthodes habituelles ne fonctionnent pas sur elle. Pas de sort, pas d'événement, pas d'astuce : il faut la combattre frontalement ou composer avec sa présence. C'est une contrainte thématiquement juste — le prédateur qui a poussé Miguel à reprendre la chasse ne se laissera pas prendre facilement.

Quelle boîte de base faut-il pour y jouer ?

Ce deck nécessite la nouvelle édition 2026 de la boîte de base d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Il n'est pas compatible avec l'édition précédente — une vérification indispensable si vous possédez déjà une ancienne version du jeu.

Une fois cette condition remplie, le deck s'intègre à l'ensemble de la gamme récente et peut être emmené dans n'importe quelle campagne.

Miguel de la Cruz parmi les investigateurs du Chapitre Deux

Miguel complète la vague de cinq investigateurs lancée avec le Chapitre Deux : Tommy Muldoon (Gardien), Carolyn Fern (Chercheur), André Patel (Truand), Marie Lambeau (Mystique) et Miguel de la Cruz (Survivant).

Les cinq classes du jeu sont ainsi représentées, ce qui permet de composer une équipe parfaitement équilibrée dès le départ. Miguel y apporte la résilience et le contrôle du terrain — deux qualités précieuses quand les choses tournent mal, ce qui ne manque jamais d'arriver à Arkham.

Notre avis sur le Deck Investigateur Miguel de la Cruz

Ses points forts

  • Une action bonus très généreuse. Pouvoir jouer un événement supplémentaire chaque tour, sans restriction de type, offre une flexibilité rare.
  • Les pièges à distance sont brillants. Déclencher une attaque sur un ennemi alors qu'on se trouve ailleurs sur la carte change complètement la façon de couvrir le terrain.
  • Une économie de cartes bien pensée grâce à la récupération des pièges via le Signe des Anciens.
  • Un thème parfaitement traduit. Le chasseur qui prépare son terrain et attend sa proie : mécanique et fiction se répondent.

Ce qu'il faut savoir

  • L'édition 2026 de la boîte de base est indispensable.
  • Le Félin Hybride est particulièrement pénible puisqu'il ignore vos cartes Joueur.
  • Son style demande de l'anticipation. Les joueurs qui préfèrent foncer sur les monstres trouveront son approche trop patiente.

Questions fréquentes

Faut-il une boîte de base pour jouer Miguel de la Cruz ?

Oui, et plus précisément la nouvelle édition 2026 de la boîte de base d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Ce deck n'est pas compatible avec l'édition précédente.

De quelle classe est Miguel de la Cruz ?

Il appartient à la classe Survivant, orientée vers la résilience, la débrouillardise et le contrôle du terrain.

Comment fonctionne sa capacité spéciale ?

Miguel dispose chaque tour d'une action supplémentaire dédiée au jeu d'un événement — n'importe lequel, ce qui lui confère une grande flexibilité tactique.

Que sont les cartes Piège et Ruse ?

Ce sont des événements qui s'attachent à votre emplacement et déclenchent leurs effets lorsqu'un ennemi y entre. Certains fonctionnent même si vous vous trouvez ailleurs sur la carte.

Combien de cartes contient le deck ?

Un deck préconstruit de 60 cartes en français, auquel s'ajoutent des cartes supplémentaires pour améliorer l'investigateur au fil d'une campagne.

Miguel convient-il aux débutants ?

Oui. Son style réactif et sa flexibilité en font un investigateur accessible, même si tirer pleinement parti de ses pièges demande quelques parties d'apprentissage.

Mécanique(s) de jeu Exploration
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Nate French, Matthew Newman
Éditeur Fantasy Flight Games
Largeur 9 cm
Hauteur 15,5 cm
Profondeur 2,5 cm
  • Un Deck de 60 cartes

Soyez le premier à poser une question à propos de Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - Miguel de la Cruz (Deck Investigateur)

Vous devez être connecté pour pouvoir écrire un avis

Connexion


Une expérience unique

Nous sommes soucieux de vous offrir une navigation sécurisée et personnalisable. Nous utilisons à cette fin des cookies afin de vous proposer des offres adaptées à vos centres d’intérêt, recueillir anonymement des données de statistiques et vous permettre une visite la plus agréable possible. Google pourrait utiliser vos données personnelles et les cookies afin de personnaliser ses publicités.

Produit ajouté au panier

Sous-total de votre panier (1 produit) :