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Emblèmes

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  • 10 ans et + Âge - 10  ans et +
  • 3 à 5 joueurs Nombre de participants - 3 à 5 joueurs
  • moins de 30 minutes Temps de jeu - moins de 30 minutes

Emblèmes, édité par Savana, est un jeu de bluff et de contrôle de majorité où chaque joueur incarne une famille cherchant à s’imposer après la mort du roi. À chaque manche, vous choisissez une carte secrètement avant de la placer stratégiquement au Château, au Village ou au Port. Valeur et effets se combinent pour créer tension, retournements et coups d’éclat. L’anticipation des choix adverses et le timing sont essentiels pour dominer les lieux et gagner de l’or. Accessible, rapide et très interactif, Emblèmes offre des parties nerveuses et pleines de panache. Un jeu où chaque décision peut tout faire basculer.

Emblèmes – L’art de la manœuvre pour conquérir le trône

Le roi est mort sans héritier… et le royaume retient son souffle. Dans Emblèmes, chaque joueur incarne une famille ambitieuse prête à imposer sa domination en contrôlant les lieux de pouvoir. Édité par Savana, ce jeu de société de bluff et de majorité combine choix secrets, coups tactiques et interaction permanente. Rapide à installer, nerveux à jouer, Emblèmes transforme chaque manche en duel d’influence où l’anticipation et le sens du timing font la différence.

Trois lieux, une seule couronne : Château, Village et Port

Votre objectif est clair : marquer un maximum de richesse et d’influence en prenant l’ascendant sur trois zones stratégiques :

  • Le Château, où l’on décide des grandes orientations du pouvoir.
  • Le Village, cœur battant du peuple et de ses alliances.
  • Le Port, carrefour des échanges, des taxes… et des opportunités.

À chaque manche, ces lieux deviennent un champ de bataille politique. Vous devrez choisir où frapper fort, où feinter, et où tendre un piège à vos rivaux.

Principe du jeu : une carte secrète, un placement décisif

Le tour de jeu d’Emblèmes repose sur un rythme simple et terriblement efficace :

  • Chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main.
  • Les cartes sont ensuite révélées et jouées, l’une après l’autre.
  • Au moment opportun, vous placez votre carte dans l’un des trois lieux d’influence.

Chaque carte possède une valeur (utile pour la majorité) et un effet qui peut bouleverser les équilibres. Une simple décision – jouer maintenant ou garder pour plus tard, viser la majorité ou déclencher un effet – peut transformer une manche gagnée d’avance en retournement spectaculaire.

Bluff, lecture de jeu et contrôle de majorité

Le cœur d’Emblèmes réside dans sa tension constante : vous jouez avec des informations partielles, vous observez les tendances adverses et vous tentez de lire leurs intentions. Allez-ils surcharger le Château ? Vont-ils sécuriser le Port en douce ? Ou préparer un coup de théâtre au Village ?

Le contrôle des lieux se fait généralement par majorité de valeurs : plus vos cartes cumulées sont fortes sur un lieu, plus vous avez de chances de remporter la récompense associée, souvent sous forme de pièces d’or. Mais attention :

  • Un mauvais placement peut vous faire perdre une majorité de justesse.
  • Un effet bien joué peut renverser un lieu au dernier moment.
  • Une lecture erronée du jeu adverse peut vous coûter une manche entière.

C’est cette combinaison de bluff, de placement tactique et d’interaction directe qui rend les parties aussi dynamiques.

Des cartes aux effets uniques pour créer des coups d’éclat

Dans Emblèmes, les cartes ne servent pas seulement à “faire un chiffre”. Leurs effets apportent une vraie saveur : manipulation, ajustements de timing, opportunités de rattrapage, pression sur un lieu… Vous devrez exploiter ces effets avec finesse pour :

  • Provoquer un coup de théâtre au moment décisif.
  • Forcer un adversaire à se découvrir trop tôt.
  • Gagner un lieu au “finish”, quand tout le monde pensait la manche jouée.

Cette richesse donne au jeu une excellente rejouabilité : les parties se suivent mais ne se ressemblent pas, car les choix et les interactions changent à chaque table.

Un jeu vif, élégant et accessible

Édité par Savana, Emblèmes brille par sa clarté : règles simples, mise en place rapide et parties rythmées. Pourtant, derrière cette accessibilité, se cache un jeu qui récompense :

  • La prise de risque intelligente.
  • Le sens du timing (jouer trop tôt ou trop tard peut tout changer).
  • La capacité à lire les adversaires et à provoquer l’erreur.

Pourquoi vous allez aimer Emblèmes :

  • Un jeu de bluff élégant où chaque choix compte.
  • Un contrôle de majorité tendu sur 3 lieux stratégiques.
  • Des effets de cartes qui créent des retournements de situation.
  • Une forte interaction et un rythme nerveux.
  • Une excellente rejouabilité pour un format accessible.

Saurez-vous imposer votre emblème sur le royaume ?

Entre coups bas, alliances implicites et décisions au cordeau, Emblèmes est un jeu de cartes tactique parfait pour ceux qui aiment la tension d’un choix secret et la satisfaction d’un placement impeccable. Prenez le contrôle du Château, du Village et du Port, récoltez l’or, déstabilisez vos rivaux… et prouvez que votre famille mérite la couronne.

Mécanique(s) de jeu Combinaison
Langue(s) Français
Âge 10 ans et +
Nombre de participants 3 à 5 joueurs
Temps de jeu moins de 30 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Adrien Bonnard, Romaric Galonnier
Illustrateur(s) Janice Perreux
Éditeur Savana
Largeur 13 cm
Hauteur 18 cm
Profondeur 5 cm

Une boîte de "Emblèmes" contient : 

  • 84 cartes (63x88 mm)
  • 96 jetons
  • 1 pion Premier Joueur
  • 1 livret de règles


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