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Amarok

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  • 8 ans et + Âge - 8 ans et +
  • 3 à 6 joueurs Nombre de participants - 3 à 6 joueurs
  • moins de 30 minutes Temps de jeu - moins de 30 minutes

Amarok est un jeu de société de déduction et de bluff intense, inspiré de l’esprit-loup inuit, où l’instinct et la lecture des adversaires font toute la différence. À chaque manche, les joueurs tentent de remplir des conditions de victoire changeantes tout en manipulant des cartes issues de deux forêts symboliques. Sa mécanique centrale est aussi originale que redoutable : plus vous gagnez, moins vous voyez vos cartes, transformant chaque succès en nouveau défi. Les pouvoirs spéciaux et les retournements soudains maintiennent une tension permanente et rendent chaque partie imprévisible. Rapide, nerveux et profondément interactif, Amarok mise sur la psychologie, le calcul et le timing. Le mode équipe ajoute encore une couche tactique avec coordination silencieuse et risques partagés. Un jeu aussi élégant que sauvage, idéal pour les amateurs de jeux malins et tendus.

Amarok : quand l’instinct devient votre meilleure arme

Entrez dans une forêt où chaque silence est un indice et chaque choix peut tout renverser. Amarok est un jeu de société de déduction ultra nerveux, inspiré de l’esprit-loup des Inuits, gardien ancestral des symboles et de la nature. Édité par Subverti, ce jeu mise sur la psychologie, le bluff et une contrainte géniale : plus vous gagnez, moins vous voyez vos cartes… et plus vous devenez lisible pour les autres.

Une manche éclair, une tension qui grimpe à chaque tour

Dans Amarok, une manche se joue rapidement : on choisit une carte, on la pose, et le verdict tombe. Mais la partie, elle, devient de plus en plus électrique. Pourquoi ? Parce que la visibilité de votre main évolue selon vos victoires :

  • Vous commencez en voyant vos cartes.
  • Si vous progressez, vous ne voyez plus qu’une partie de votre main.
  • Et si vous dominez trop… vous ne voyez plus rien, alors que vos adversaires, eux, observent vos cartes !

Résultat : le jeu transforme la réussite en défi permanent. Savoir quand prendre l’avantage (ou au contraire le laisser passer) devient une décision stratégique.

Objectifs mouvants : viser le plus haut… ou le plus bas

Chaque manche est guidée par une carte Objectif qui change la manière de gagner. Parfois, il faut viser le plus grand total, parfois le plus petit, et certaines conditions spéciales peuvent bouleverser les repères habituels. Vous devez donc adapter votre lecture du jeu : observer, interpréter, puis choisir le bon moment pour frapper.

Deux forêts, deux ambiances : tempérée et boréale

Les cartes proviennent de deux univers complémentaires, avec des valeurs et des pouvoirs variés. Cette dualité apporte une vraie richesse tactique : certaines cartes cherchent l’efficacité brute, d’autres jouent la surprise et la manipulation. À vous de construire votre approche : prudente et calculée… ou audacieuse et déstabilisante.

Choisir, c’est révéler : l’art du doute et de la lecture adverse

Le cœur d’Amarok, c’est la déduction au sens le plus vivant : vous tentez de comprendre ce que prépare la table, tout en brouillant vos propres intentions. Au moment de sélectionner votre carte, vous pouvez puiser dans différentes options, ce qui multiplie les lectures possibles et nourrit le bluff :

  • Votre main (quand vous la voyez…)
  • La Rivière (zone commune)
  • La Pioche (pour les joueurs qui aiment le risque)
  • Et parfois même la main d’un adversaire, de quoi semer une vraie confusion

Chaque hésitation, chaque choix, chaque timing devient une information. Et dans un jeu de bluff, l’information est une arme.

Symboles et pouvoirs : des retournements qui changent tout

Au-delà des valeurs, certaines cartes déclenchent des effets spéciaux capables de renverser une manche en une seconde. Sans dévoiler vos meilleures surprises, attendez-vous à des mécaniques qui :

  • modifient brutalement les conditions de victoire
  • neutralisent ou détruisent une carte clé
  • posent un piège empêchant une victoire attendue
  • récompensent un enchaînement opportun au bon moment

Ces pouvoirs rendent chaque partie imprévisible, mais jamais injuste : l’instinct compte, oui, mais l’anticipation et la lecture des autres font souvent la différence.

Pourquoi Amarok fonctionne si bien autour de la table

  • Un jeu rapide et sans temps mort : on enchaîne les manches avec plaisir.
  • Une déduction accessible, basée sur l’observation et la psychologie.
  • Une mécanique brillante : gagner vous rend plus vulnérable.
  • Des pouvoirs qui créent de vrais moments “wow” sans alourdir les règles.
  • Un thème fort : l’esprit-loup, les symboles, la forêt, l’instinct.

Mode Équipe : coordination silencieuse et risques partagés

Envie d’une expérience encore plus tendue ? Le mode équipe ajoute une couche de stratégie délicieuse : vous devez vous synchroniser sans tout dire, gérer des risques communs et composer avec des totaux combinés. L’interaction devient plus fine, plus tactique, et les retournements encore plus savoureux.

Entrez dans la forêt… et laissez parler votre instinct

Amarok est un jeu de déduction et de bluff qui se joue vite, mais qui laisse une empreinte durable : on y revient pour ses lectures subtiles, ses retournements, et cette sensation unique de “je sais… mais je ne suis pas sûr”. Si vous aimez les jeux où l’on observe les autres autant que les cartes, où la victoire se mérite autant par le calcul que par l’instinct, alors vous venez de trouver votre prochain favori.

Mécanique(s) de jeu Bluff
Langue(s) Français
Âge 8 ans et +
Nombre de participants 3 à 6 joueurs
Temps de jeu moins de 30 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Charlène Chaps
Illustrateur(s) Baptiste Perez
Éditeur Subverti
Largeur 9 cm
Hauteur 13 cm
Profondeur 2 cm

Une boîte de "Amarok" contient :

  • 36 cartes
  • 1 règle du jeu


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