• Hisse et Oh
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TON009HI

  • 8 ans et + Âge - 8 ans et +
  • 3 à 5 joueurs Nombre de participants - 3 à 5 joueurs
  • 30 minutes Temps de jeu - 30 minutes

Hisse et Oh est le jeu de cartes de pirates, de majorité et de trahisons signé Pierre Viau et édité par Les Tontons Joueurs. Chaque île cache un trésor que tout le monde convoite — mais il faut choisir : s'allier pour gagner ensemble ou tout prendre et assumer les rancunes. Avec 7 cartes Pirate et une carte Action par capitaine, posez la bonne carte au bon moment, lisez les intentions adverses, négociez des pactes… et brisez-les quand l'occasion se présente. En 30 minutes, 3 à 5 joueurs dès 8 ans, Hisse et Oh enchaîne les coups bas, les retournements et les fous rires — dans le strict format d'une boîte de 55 cartes au rapport qualité-prix imbattable.

Hisse et Oh : le jeu de cartes de bluff, d'alliances et de trahisons pirates signé Les Tontons Joueurs

Chaque île dissimule un trésor convoité, et chaque décision peut transformer un allié en ennemi juré. Hisse et Oh, édité par Les Tontons Joueurs et signé Pierre Viau, est un jeu de cartes de majorité, de bluff et de négociation dans lequel des capitaines pirates se disputent les plus beaux butins à coups de pactes fragiles et de trahisons calculées. Compact, interactif et plein de tension sociale, Hisse et Oh est la définition même du jeu de société d'ambiance qui donne envie de recommencer une partie dès la fin de la précédente.

L'univers : piraterie, îles au trésor et alliances de façade

Un monde de pirates où personne ne peut vraiment faire confiance à personne

Hisse et Oh plonge les joueurs dans un univers de piraterie coloré et espiègle, où les îles jalonnant les mers sont autant d'occasions de s'enrichir — ou de se retrouver le bec dans l'eau par la faute d'un allié opportuniste. Chaque joueur incarne un capitaine pirate avec son équipage, ses ambitions et surtout sa réputation — une réputation qui prend un coup à chaque fois qu'on se fait trahir, mais qui s'enrichit à chaque trésor arraché à la concurrence. Un cadre légèrement humoristique et décalé qui donne au jeu son ton espiègle.

Les illustrations de Tony Rochon : des pirates hauts en couleurs

Les illustrations signées Tony Rochon habillent les 55 cartes de Hisse et Oh d'une esthétique chaleureuse et expressive, avec des personnages pirates aux personnalités bien marquées. Chaque carte est immédiatement lisible et contribue à l'ambiance légère et festive du jeu — un soin visuel apprécié dans un format aussi compact.

Les mécaniques : majorité, bluff et timing

Le principe central : choisir son camp et maîtriser le timing

Hisse et Oh repose sur une mécanique de contrôle de majorité combinée à un système d'alliances éphémères. À chaque tour, une île est disputée par les capitaines présents — chaque joueur pose secrètement une carte pour revendiquer sa part du butin. En fin de manche, les joueurs majoritaires du côté gagnant empochent les points. Simple en apparence — mais terriblement efficace, car tout repose sur la lecture des intentions adverses et le timing parfait pour jouer la bonne carte au bon moment.

7 cartes Pirate et une carte Action : un arsenal limité et précieux

Les cartes Pirate : la puissance de votre équipage

Chaque capitaine dispose de 7 cartes Pirate — des membres d'équipage aux valeurs et capacités différentes qui constituent son arsenal principal. Ces cartes sont posées pour imposer sa loi sur les îles disputées, construire des majorités et contrer les stratégies adverses. Leur nombre limité oblige à réfléchir soigneusement à leur utilisation : une carte bien jouée peut décider d'une manche, mais les gaspiller trop tôt c'est se retrouver démuni au pire moment.

La carte Action : l'effet surprise décisif

En plus de ses cartes Pirate, chaque capitaine possède une carte Action — une capacité spéciale à usage unique qui peut totalement perturber les plans adverses au moment le moins prévu. Savoir quand jouer sa carte Action est une décision aussi importante que la gestion de ses cartes Pirate : trop tôt et on perd son effet de surprise, trop tard et l'occasion est manquée.

Alliances et trahisons : le cœur social du jeu

Ce qui distingue fondamentalement Hisse et Oh d'un simple jeu de cartes de majorité, c'est la place centrale accordée à la négociation et aux alliances. Avant de poser leurs cartes, les joueurs peuvent discuter, négocier des pactes, promettre de partager un trésor ou de ne pas attaquer un adversaire particulier. Ces alliances sont librement conclues — et librement brisées. Le moment de vérité arrive à la révélation des cartes : les promesses tenues renforcent la confiance et les alliances futures, les trahisons opportunistes rapportent immédiatement mais créent des rancœurs durables. Un équilibre social délicat que chaque groupe gère à sa façon.

Le partage ou l'égoïsme : le dilemme de chaque île

Chaque île disputée pose le même dilemme fondamental : partager le trésor avec ses alliés ou tout prendre en trahissant ceux qui vous ont aidé à l'obtenir. Partager garantit des points stables et préserve les alliances pour les îles suivantes. Tout prendre rapporte plus immédiatement mais expose aux représailles et isole. Cette décision récurrente est la source principale de tension et d'interaction directe qui fait de Hisse et Oh un jeu de société aussi mémorable.

Les cartes Action : perturber les plans adverses

Les cartes Action spéciales introduisent des retournements de situation fréquents et inattendus — des effets ponctuels qui peuvent redistribuer les majorités, annuler des cartes adverses, forcer des échanges ou déclencher des événements qui rebattent les cartes au pire moment pour vos adversaires. Ces interruptions permanentes maintiennent tous les joueurs sur le qui-vive et garantissent qu'aucune situation n'est jamais définitivement acquise.

La tension entre lecture adverse et prise de risque

La grande richesse tactique de Hisse et Oh tient à la nécessité constante d'observer, analyser et anticiper. Quelles cartes votre adversaire a-t-il déjà jouées ? Est-il en train de construire une majorité sur l'île actuelle ou vous tend-il un piège ? Va-t-il honorer son alliance ou cherche-t-il à vous trahir pour rafler la mise ? Cette lecture permanente des intentions adverses est aussi satisfaisante que le jeu de cartes lui-même — et donne à Hisse et Oh une profondeur sociale rare dans un format aussi compact.

Hisse et Oh dans la famille des jeux d'alliances et de trahisons

Une parenté avec les grands classiques du genre

Les amateurs de jeux de société reconnaîtront dans Hisse et Oh la filiation avec les grands titres de bluff et de trahison — The Crew, Skull King ou encore Mascarade. Comme ces titres, Hisse et Oh mise sur l'interaction directe entre les joueurs et les dynamiques sociales qui émergent naturellement des décisions de jeu. Mais là où ces titres peuvent être plus complexes ou plus longs, Hisse et Oh condense cette expérience en 30 minutes et 55 cartes — une accessibilité maximale sans sacrifier la profondeur.

Le matériel : 55 cartes et une boîte nomade

Un format compact au rapport qualité-prix exemplaire

Hisse et Oh se présente dans un format de poche ultra-compact — une boîte de 7,5 × 9,5 × 4 cm qui tient dans la poche d'une veste et pèse à peine 200 grammes. Un jeu de cartes parfaitement nomade, à emporter partout — en vacances, en déplacement, chez des amis — et à sortir en moins d'une minute. Le rapport contenu/prix est exemplaire, dans la grande tradition des éditeurs indépendants qui prouvent qu'une petite boîte peut contenir une grande expérience de jeu.

Contenu de la boîte

La boîte de Hisse et Oh contient :

  • 55 cartes — 7 cartes Pirate par joueur, 1 carte Action par joueur, cartes Île et trésors
  • 1 livret de règles

À qui s'adresse Hisse et Oh ?

Le profil idéal du joueur

Hisse et Oh séduira en priorité :

  • Les groupes de 3 à 5 joueurs qui aiment les jeux de cartes rapides, interactifs et générateurs de fous rires
  • Les familles cherchant un jeu de société accessible dès 8 ans avec une vraie tension sociale
  • Les amateurs de bluff, de négociation et d'alliances éphémères — fans de Coup, Skull King ou Mascarade
  • Les joueurs nomades qui veulent un titre de qualité dans une boîte de poche
  • Les soirées improvisées entre amis où l'on veut jouer sans mise en place fastidieuse
  • Les fans d'univers pirate à la recherche d'un jeu de société léger et immédiatement festif

Optimal à 4 ou 5 joueurs

Si Hisse et Oh fonctionne dès 3 joueurs, c'est à 4 ou 5 capitaines que les alliances sont les plus fragiles, les trahisons les plus savoureuses et les retournements de situation les plus spectaculaires. Plus l'équipage est grand, plus la négociation prend une place centrale — et plus les parties deviennent mémorables. Un jeu de société idéal pour les tablées animées.

Pierre Viau et Les Tontons Joueurs : une philosophie du jeu social assumée

Pierre Viau : un auteur qui met l'interaction au premier plan

Pierre Viau est l'auteur de Hisse et Oh — un designer dont la signature est clairement orientée vers les mécaniques sociales, la négociation et le bluff. Hisse et Oh témoigne de sa capacité à distiller une expérience de jeu riche en interactions humaines dans un format minimaliste, sans jamais sacrifier la profondeur tactique à l'accessibilité.

Les Tontons Joueurs : l'éditeur du jeu qui rassemble

Les Tontons Joueurs est un éditeur indépendant français dont la philosophie est claire et assumée : des jeux accessibles, dynamiques et fortement interactifs, où les joueurs se parlent, se provoquent et influencent directement la partie des autres. Leur catalogue — Skull Queen, Courtisans, Ahoy Capitaine — reflète cette identité éditoriale cohérente, qui fait de chaque sortie un jeu de société taillé pour le jeu vivant autour d'une table. Hisse et Oh s'inscrit parfaitement dans cette ligne — compact, nerveux et irrésistiblement social.

Hisse et Oh : commandez dès aujourd'hui

Hisse et Oh est exactement ce qu'un grand jeu de cartes d'ambiance devrait être : rapide à expliquer, immédiatement engageant, riche en moments mémorables et généreux en rejouabilité. Alliances, trahisons et coups bas au menu — le tout dans une boîte de poche au prix accessible. Commandez-le dès aujourd'hui et préparez-vous à avoir beaucoup de trésors… et quelques ennemis.

Mécanique(s) de jeu Cartes
Langue(s) Français
Âge 8 ans et +
Nombre de participants 3 à 5 joueurs
Temps de jeu 30 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Pierre Viau
Illustrateur(s) Tony Rochon
Éditeur Les Tontons Joueurs
Largeur 7,5 cm
Hauteur 9,5 cm
Profondeur 4,5 cm

Une boîte de "Hisse et Oh" contient :

  • 55 cartes 
  • 1 règle de jeu

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