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Marvel Champions : Le Jeu de Cartes - Shadowland

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20,40 € TTC

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Disponible

FFGMC65

  • 12 ans et + Âge - 12 ans et +
  • 1 à 4 joueur(s) Nombre de participants - 1 à 4 joueur(s)
  • 30 à 60 minutes Temps de jeu - 30 à 60 minutes

Les ténèbres s’abattent sur Hell’s Kitchen. Une force obscure corrompt les habitants, pervertit leurs esprits et les pousse à la violence. Arrivés sur place pour enquêter, vos héros se retrouvent face à une bande de dangereux criminels : les Protégés des Ténèbres. Shadowland, paquet Scénario pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes propose trois affrontements inédits répartis sur 90 cartes — un format particulièrement généreux pour ce type d’extension. Affrontez les membres des Protégés des Ténèbres, infiltrez le labyrinthe mouvant de Shadowland, puis confrontez le cerveau derrière la corruption du quartier. Chaque scénario se joue indépendamment ou à la suite, dans une mini-campagne en trois parties. Sa mécanique signature : vous pouvez céder à l’influence de Shadowland pour obtenir des avantages uniques — à condition de ne pas succomber complètement à la corruption. Nécessite la boîte de base.

Shadowland : quand la corruption devient une ressource

Les paquets Scénario de Marvel Champions sont généralement des formats courts : un affrontement, quelques cartes de rencontre, et on passe à autre chose. Shadowland sort nettement du lot.

Avec ses 90 cartes et ses trois scénarios, ce paquet édité par Fantasy Flight Games — conçu par Michael Boggs, ancien designer de la gamme invité pour l'occasion — s'approche davantage d'une petite extension de campagne. Et surtout, il introduit une mécanique qui change la façon même d'aborder une partie : la tentation de la corruption.

Trois scénarios, une descente dans les ténèbres

Les Protégés des Ténèbres

Le premier affrontement vous oppose aux Protégés des Ténèbres, une bande de criminels aux pouvoirs obscurs qui sèment la violence dans Hell's Kitchen.

Sa particularité : vous n'affrontez pas un vilain déterminé à l'avance. Le scénario vous confronte à l'un des six vilains possibles — l'Archiprêtresse, Gorgone, Lady Bullseye, ou l'un des héros possédés : Daredevil, Elektra ou White Tiger. De quoi renouveler profondément l'expérience d'une partie à l'autre.

L'affrontement se déroule également sur deux zones distinctes — les toits et les rues en contrebas — et la position du vilain peut basculer d'un instant à l'autre. Plusieurs cartes voient leurs effets changer selon l'endroit où il se trouve, ce qui impose de suivre en permanence sa localisation.

Le labyrinthe mouvant

Le deuxième scénario vous fait infiltrer Shadowland elle-même — une structure labyrinthique dont la configuration se modifie en cours de partie. Vous y affrontez des vagues de ninjas de la Main, difficiles à éliminer durablement : certaines cartes les renvoient dans le deck de rencontre, et ils reviennent inlassablement.

Le scénario intègre également un deck de pièges, avec des adversaires capables de vous empêcher de les éviter ou de rendre leur désamorçage plus risqué.

Le cerveau derrière la corruption

L'affrontement final vous oppose au responsable de tout ce chaos, Krahllak. C'est là que la mécanique de corruption atteint son intensité maximale — le dernier scénario en fait son enjeu central.

Céder à l'influence : la mécanique signature

C'est ce qui rend Shadowland réellement différent des autres paquets Scénario. Vous pouvez céder à l'influence de Shadowland pour obtenir des avantages uniques — mais chaque concession vous rapproche de la corruption totale.

Le dilemme est permanent et parfaitement thématique : accepter un pouvoir qui vous aiderait immédiatement, ou préserver l'intégrité de votre héros ? Dans un jeu où l'on incarne des Avengers, se retrouver à négocier avec les ténèbres crée une tension narrative inhabituelle.

Cette mécanique explique aussi la présence des héros possédés parmi les vilains : Daredevil, Elektra et White Tiger ont cédé, eux. Vous affrontez le résultat de ce que vous risquez de devenir. Retrouvez l'ensemble de la gamme dans notre rayon jeux de cartes.

Trois scénarios indépendants ou une mini-campagne

Shadowland offre deux façons de jouer, et c'est l'un de ses atouts majeurs.

Chaque scénario peut se jouer indépendamment, comme un affrontement autonome à glisser dans une soirée. Mais vous pouvez aussi les enchaîner dans une mini-campagne en trois parties, avec une progression et des conséquences d'un scénario à l'autre.

Fantasy Flight Games présente ce fonctionnement comme le retour de la campagne courte en paquet Scénario, dans l'esprit de ce que proposait MojoMania. Pour les joueurs qui trouvent les grandes extensions trop engageantes mais les paquets classiques trop légers, c'est exactement le format intermédiaire qui manquait.

Un paquet Scénario inhabituellement généreux

Quatre-vingt-dix cartes, c'est nettement plus que la normale pour ce format. Fantasy Flight parle d'ailleurs d'un paquet « extra-large ».

Concrètement, cela signifie trois decks de rencontre complets, six vilains possibles pour le premier scénario, un deck de pièges dédié et l'ensemble des cartes liées à la mécanique de corruption. Le rapport contenu/prix est l'un des meilleurs de la catégorie.

À noter cependant : ce paquet est entièrement consacré aux scénarios. Contrairement aux Paquets Héros, il n'apporte pas de nouvelles cartes Joueur pour améliorer vos decks.

Faut-il la boîte de base ?

Oui. Shadowland est une extension et nécessite Marvel Champions : Le Jeu de Cartes pour être jouée. Elle ne contient ni les règles fondamentales, ni les héros, ni le matériel de base.

Elle s'adresse donc aux joueurs déjà équipés — et notamment à ceux qui ont déjà plusieurs héros en collection, puisque les six vilains possibles et la mécanique de corruption récompensent les équipes variées.

Notre avis sur Shadowland

Ses points forts

  • La mécanique de corruption est une vraie idée. Offrir une tentation au joueur, dans un jeu de super-héros, crée une tension inédite.
  • Six vilains possibles pour le premier scénario : la rejouabilité est immédiate et réelle.
  • Le système de positions ajoute une dimension tactique que peu de scénarios de la gamme exploitent.
  • Trois scénarios en un paquet, jouables séparément ou en mini-campagne.
  • Quatre-vingt-dix cartes : un volume rare pour ce format.

Ce qu'il faut savoir

  • Aucune carte Joueur. Ce paquet n'enrichit pas vos decks, il vous donne des adversaires.
  • La boîte de base est obligatoire.
  • Les ninjas qui reviennent sans cesse peuvent frustrer les joueurs qui aiment nettoyer le terrain durablement.

Pour quel type de joueur ?

  • les joueurs de Marvel Champions qui cherchent de nouveaux défis plutôt que de nouveaux héros ;
  • les fans de Daredevil, Elektra et de l'univers de Hell's Kitchen, après le cycle Defenders ;
  • ceux qui apprécient les scénarios à forte rejouabilité, grâce aux six vilains possibles ;
  • les groupes qui veulent une mini-campagne sans l'engagement d'une grande extension ;
  • les joueurs attirés par les dilemmes moraux intégrés aux mécaniques.

Questions fréquentes

Faut-il la boîte de base pour jouer à Shadowland ?

Oui. Shadowland est une extension qui nécessite Marvel Champions : Le Jeu de Cartes et ne peut pas être jouée seule.

Combien de scénarios contient le paquet ?

Trois scénarios inédits, répartis sur 90 cartes. Ils peuvent être joués indépendamment ou enchaînés dans une mini-campagne en trois parties.

Le paquet contient-il de nouvelles cartes Joueur ?

Non. Son contenu est entièrement consacré aux trois affrontements et à leurs cartes de rencontre. Pour enrichir vos decks, tournez-vous vers les Paquets Héros.

Qu'est-ce que la mécanique de corruption ?

Vous pouvez céder à l'influence de Shadowland pour obtenir des avantages uniques, au risque de devenir complètement corrompu. Ce dilemme est particulièrement central dans le dernier scénario.

Quels vilains affronte-t-on ?

Le premier scénario vous oppose à l'un des six vilains possibles : l'Archiprêtresse, Gorgone, Lady Bullseye, ou les versions possédées de Daredevil, Elektra et White Tiger. Le cerveau derrière la corruption attend au dernier scénario.

Shadowland est-il jouable en solo ?

Oui, de 1 à 4 joueurs, comme l'ensemble de la gamme Marvel Champions.

Mécanique(s) de jeu Coopération
Langue(s) Français
Âge 12 ans et +
Nombre de participants 1 à 4 joueur(s)
Temps de jeu 30 à 60 minutes
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Michael Boggs, Nate French, Caleb Grace
Éditeur Fantasy Flight Games
Largeur 11 cm
Hauteur 16 cm
Profondeur 3 cm

Une boîte de "Marvel Champions : Le Jeu de Cartes - Shadowland" contient :

  • 90 Cartes

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