Faraway - Au-Delà du Voile
5,50 € TTC
CAT132FA
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10 ans et +
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2 à 6 joueurs
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moins de 30 minutes
Percez les mystères d'Alula avec Faraway : Au-delà du Voile, une extension du jeu de société Faraway éditée par Catch Up Games. Découvrez 13 cartes Esprit et une nouvelle mécanique d'objectifs communs à accomplir avant vos adversaires. Associez les Esprits à vos cartes Région pour obtenir de nouveaux symboles, ressources et points de victoire. Entre anticipation, combinaisons de cartes et décompte inversé, enrichissez vos voyages sur Alula sans complexifier les règles. Jeu de base Faraway requis.
Sur le mystérieux continent d'Alula, les paysages changent au fil des saisons et les voyageurs découvrent sans cesse de nouveaux secrets. Pourtant, certaines présences échappent encore aux explorateurs les plus expérimentés. Derrière un voile invisible se cachent les Esprits, d'anciennes entités dont les pouvoirs pourraient transformer votre voyage. Avec Faraway : Au-delà du Voile, apprenez à gagner leurs faveurs et découvrez de nouvelles façons de développer votre stratégie pour accumuler un maximum de renommée.
Faraway : Au-delà du Voile – Une nouvelle extension pleine de mystères
Faraway : Au-delà du Voile est une extension du jeu de société Faraway, éditée par Catch Up Games. Elle introduit 13 cartes Esprit qui enrichissent les possibilités stratégiques du jeu original grâce à une nouvelle mécanique d'objectifs communs.
Imaginée par Johannes Goupy et Corentin Lebrat, cette mini-extension conserve les règles essentielles de Faraway et son célèbre système de décompte inversé, tout en ajoutant une nouvelle dimension compétitive : accomplir les objectifs des Esprits avant vos adversaires pour profiter de leurs pouvoirs.
Accessible de 2 à 6 joueurs dès 10 ans, pour des parties d'environ 25 minutes, Au-delà du Voile s'adresse aux amateurs de jeux de cartes stratégiques qui souhaitent renouveler leurs explorations d'Alula sans alourdir les règles.
Comment jouer avec les cartes Esprit de Faraway : Au-delà du Voile ?
La grande nouveauté de cette extension repose sur les cartes Esprit. Chacune présente un objectif que les explorateurs peuvent tenter d'accomplir pendant leur voyage.
À chaque tour, deux cartes Esprit sont disponibles au centre de la table. Tous les participants peuvent chercher à remplir les conditions indiquées, mais seul le joueur qui réussit à obtenir l'Esprit en premier pourra bénéficier de ses avantages.
Une course aux objectifs qui renforce l'interaction
Contrairement aux objectifs personnels présents sur les cartes Région, ceux des Esprits sont communs à tous les joueurs. Vous devez donc surveiller votre progression, mais également celle de vos adversaires.
Lorsqu'un joueur satisfait les conditions requises pour obtenir un Esprit, il peut récupérer sa carte et la placer sous la dernière carte Région qu'il a jouée.
Ce nouveau système transforme certaines décisions : devez-vous choisir une Région particulièrement intéressante pour votre score final ou privilégier une carte qui vous permettra de récupérer immédiatement un Esprit convoité ?
Les objectifs communs apportent ainsi davantage de tension et récompensent les joueurs capables de saisir les bonnes opportunités.
Associez les Esprits à vos Régions pour créer de nouvelles combinaisons
Une fois récupérée, une carte Esprit est associée à votre dernière Région. Elle peut alors apporter de nouveaux symboles, des ressources supplémentaires ou des possibilités de marquer des points.
Mais attention : l'Esprit et sa Région forment désormais un ensemble indissociable pour le décompte. Le positionnement de cette association dans votre parcours devient donc particulièrement important.
Le décompte inversé de Faraway devient encore plus stratégique
Dans le jeu de base Faraway, les joueurs construisent progressivement un parcours de huit cartes Région. À la fin de la partie, celles-ci sont évaluées dans l'ordre inverse de leur pose : la dernière carte jouée est décomptée en premier.
Cette particularité oblige à anticiper les ressources et les symboles dont vous disposerez au moment de chaque évaluation.
Avec Au-delà du Voile, les cartes Esprit ajoutent une nouvelle subtilité : un Esprit n'est pris en compte que lorsque la Région à laquelle il est associé est révélée.
Vous devez donc réfléchir à deux éléments complémentaires :
- Le bon moment pour obtenir un Esprit : devancez vos adversaires afin de récupérer les objectifs les plus intéressants pour votre stratégie.
- Le bon emplacement dans votre parcours : associez les nouveaux symboles et possibilités de score à une Région dont la position sera avantageuse lors du décompte final.
Cette mécanique enrichit les décisions habituelles de Faraway sans modifier ce qui fait son originalité : construire son voyage dans un sens, tout en préparant un décompte réalisé dans l'autre.
Pourquoi ajouter Au-delà du Voile à votre jeu Faraway ?
Si vous connaissez déjà Faraway, cette extension apporte une nouvelle manière d'aborder vos parties. Les Esprits créent des opportunités visibles de tous, ce qui encourage à observer les stratégies adverses plutôt qu'à se concentrer uniquement sur son propre tableau de cartes.
Les principaux avantages de cette extension sont :
- 13 cartes Esprit inédites pour diversifier les stratégies.
- Des objectifs communs qui renforcent l'interaction et la compétition.
- De nouvelles combinaisons de symboles et de ressources pour optimiser votre score.
- Une mécanique parfaitement intégrée au décompte inversé de Faraway.
- Des règles simples à ajouter, sans transformer le déroulement des parties.
Grâce à ces nouveautés, Au-delà du Voile constitue un complément particulièrement intéressant pour les joueurs qui apprécient l'optimisation, l'anticipation et les combinaisons de cartes.
Peut-on jouer à Au-delà du Voile sans posséder Faraway ?
Non. Faraway : Au-delà du Voile n'est pas un jeu autonome. Il est indispensable de posséder le jeu de base Faraway pour utiliser les cartes Esprit et profiter des nouvelles mécaniques.
Prolongez vos explorations du continent d'Alula
Avec Faraway : Au-delà du Voile, enrichissez vos parties grâce à une nouvelle course aux objectifs et découvrez des combinaisons inédites entre les Esprits et vos cartes Région. Cette extension compacte apporte davantage d'interactions et de choix tactiques tout en préservant les parties rapides et accessibles du jeu original.
Les Esprits d'Alula vous attendent : saurez-vous gagner leurs faveurs avant vos adversaires et optimiser votre voyage pour remporter la victoire ?
| Mécanique(s) de jeu | Combinaison |
| Langue(s) | Français |
| Âge | 10 ans et + |
| Nombre de participants | 2 à 6 joueurs |
| Temps de jeu | moins de 30 minutes |
| Est-ce une extension ? | Oui |
| Auteur(s) | Corentin Lebrat, Johannes Goupy |
| Illustrateur(s) | Maxime Morin |
| Éditeur | Catch Up Games |
- 12 cartes Esprit
- 3 cartes Sanctuaire
- 1 livret de règles
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