Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes - La Cité Engloutie (Campagne)
61,90 € TTC
FFGAHC84
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14 ans et +
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1 à 4 joueur(s)
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60 minutes
Ce devait être un dernier contrat. À la demande du sulfureux antiquaire Randall Tillinghast — dont l’offre ne se refuse pas — vos investigateurs mettent le cap sur l’Océan Pacifique Sud. Leur destination : la vaste cité extraterrestre de R’lyeh, surgie des profondeurs. La Cité Engloutie – Extension Campagne pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, propose neuf scénarios au cœur de cette ruine aux allures de tombeau. Vous escaladerez ses fondations croulantes, fouillerez le fond marin à la recherche d’artefacts extraterrestres, naviguerez dans des machines hallucinantes et des couloirs mouvants, et découvrirez une histoire ancienne noyée avec la cité elle-même. Choix structurant dès le départ : explorerez-vous R’lyeh par l’est ou par l’ouest ? L’ordre et la mise en place des scénarios en dépendent. Et au terme de cette descente, un affrontement final contre Cthulhu lui-même décidera du sort d’Arkham.
La Cité Engloutie : la campagne où Cthulhu se réveille enfin
Depuis ses débuts, Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes fait planer l'ombre des Grands Anciens sans jamais les placer frontalement face aux investigateurs. Avec La Cité Engloutie, Fantasy Flight Games franchit le pas : la campagne culmine sur un affrontement contre Cthulhu en personne.
Ce n'est pas une promesse marketing. C'est l'aboutissement logique d'une campagne entièrement construite autour de R'lyeh, la cité engloutie du Pacifique Sud, qui remonte des profondeurs sous les yeux de vos personnages. Neuf scénarios pour une descente dont Arkham ne sortira pas indemne.
Le pitch : un dernier contrat
Tout commence par une proposition. L'antiquaire Randall Tillinghast, figure trouble dont les motivations restent longtemps opaques, soumet aux investigateurs une offre qu'ils ne peuvent pas refuser. Direction le Pacifique Sud.
Mais plus l'exploration avance, plus les terreurs s'accumulent. Ce qui ressemblait à une expédition archéologique lucrative devient rapidement autre chose — et le sentiment d'oppression qui monte au fil des scénarios n'est pas seulement une impression narrative : il est inscrit dans les mécaniques de la campagne.
Explorer R'lyeh : une cité qui n'obéit à aucune logique humaine
Le vrai personnage de cette campagne, c'est la cité elle-même. R'lyeh n'est pas un décor de donjon classique — c'est une architecture extraterrestre dont la géométrie défie l'entendement.
Concrètement, les investigateurs vont :
- escalader les fondations croulantes de la cité ;
- fouiller le fond marin à la recherche d'artefacts extraterrestres ;
- naviguer dans des machines hallucinantes dont la fonction échappe à toute compréhension ;
- traverser des couloirs mouvants qui ne restent jamais à la même place ;
- reconstituer une histoire ancienne, noyée avec la cité il y a des éons.
Cette variété d'environnements évite l'écueil de la campagne monotone. Chaque scénario exploite une facette différente de R'lyeh, avec ses propres contraintes mécaniques.
Par l'est ou par l'ouest ? Le choix qui structure la campagne
C'est l'innovation majeure de La Cité Engloutie. Dès le départ, les joueurs choisissent s'ils explorent R'lyeh depuis l'est ou depuis l'ouest.
Ce n'est pas une décision cosmétique : l'ordre et la mise en place des scénarios changent selon votre itinéraire. Vous ne vivrez donc pas la même campagne selon le chemin emprunté — les découvertes, les rencontres et la progression de l'histoire diffèrent.
C'est un argument de rejouabilité considérable. Là où la plupart des campagnes se rejouent principalement pour tester d'autres investigateurs, celle-ci offre deux parcours structurellement distincts. Retrouvez l'ensemble de la gamme dans notre rayon jeux de cartes.
Une histoire qui s'adapte à vos investigateurs
Au-delà du choix d'itinéraire, la campagne propose une narration qui varie selon les investigateurs choisis. Vos personnages ne traversent pas R'lyeh en spectateurs interchangeables : leur identité influence ce que vous découvrez et comment l'histoire se déploie.
C'est une orientation forte de la gamme ces dernières années, et elle trouve ici l'une de ses expressions les plus abouties.
Neuf scénarios, jouables en campagne ou séparément
La boîte contient neuf scénarios, ce qui en fait l'une des extensions les plus fournies de la gamme.
Deux façons de les aborder :
- en mode Campagne, pour vivre l'histoire complète avec ses conséquences persistantes d'un scénario à l'autre ;
- en mode Indépendant, scénario par scénario, sans s'engager dans la campagne entière.
Cette seconde option est précieuse pour les groupes dont le planning est irrégulier, ou pour tester la campagne avant de s'y investir pleinement.
Faut-il autre chose pour y jouer ?
Uniquement la boîte de base révisée d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. C'est un point important : la campagne est entièrement jouable sans aucun autre produit de la gamme.
Vous n'avez donc besoin ni des cycles précédents, ni de l'extension Investigateurs correspondante — même si cette dernière vient naturellement compléter l'expérience.
Campagne ou Investigateurs : quelle boîte choisir ?
C'est la question la plus fréquente sur cette gamme, et elle mérite une réponse claire. La Cité Engloutie existe en deux boîtes distinctes et indépendantes :
- L'extension Campagne — celle-ci — contient les neuf scénarios et toute l'histoire de R'lyeh. C'est elle qu'il vous faut pour jouer l'aventure.
- L'extension Investigateurs contient six nouveaux investigateurs et des cartes Joueur, utilisables dans n'importe quelle campagne de votre collection. Elle ne contient aucun scénario.
Si vous voulez vivre l'histoire, c'est la boîte Campagne. Si vous voulez de nouveaux personnages, c'est l'autre. Les deux ensemble offrent évidemment l'expérience la plus complète du cycle — mais rien ne vous oblige à les acheter en même temps.
Notre avis sur La Cité Engloutie
Ses points forts
- Cthulhu en personne. Après des années d'allusions, l'affrontement final tient ses promesses et marque un vrai moment dans l'histoire de la gamme.
- Le choix est/ouest offre une rejouabilité structurelle rare pour une campagne de jeu de cartes.
- Neuf scénarios et une grande variété d'environnements : fondations, fond marin, machines, couloirs mouvants.
- Entièrement autonome avec la seule boîte de base révisée.
- Une narration qui réagit aux investigateurs choisis.
Ce qu'il faut savoir
- Une boîte de base est indispensable.
- Ce n'est pas une campagne pour débuter. Mieux vaut avoir quelques scénarios derrière soi avant de s'attaquer à R'lyeh.
- Neuf scénarios, c'est un engagement de plusieurs soirées — à anticiper selon la régularité de votre groupe.
- Aucune carte Joueur incluse : elles se trouvent dans l'extension Investigateurs.
Pour quel type de joueur ?
- les joueurs d'Horreur à Arkham JCE qui attendaient un affrontement direct avec un Grand Ancien ;
- les fans de Lovecraft pour qui R'lyeh et Cthulhu sont le cœur du Mythe ;
- les groupes prêts à s'engager dans une campagne longue aux conséquences persistantes ;
- les joueurs solo, la gamme restant l'une des meilleures du marché dans cette configuration ;
- ceux qui apprécient les campagnes à forte rejouabilité, grâce aux deux itinéraires possibles.
Questions fréquentes
Faut-il une boîte de base pour jouer à La Cité Engloutie ?
Oui, la boîte de base révisée d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. En revanche, aucun autre produit de la gamme n'est nécessaire : la campagne est entièrement jouable avec elle seule.
Combien de scénarios contient l'extension ?
Neuf scénarios, jouables dans le cadre de la campagne complète ou séparément en mode Indépendant.
Faut-il aussi l'extension Investigateurs ?
Non. Ce sont deux produits séparés et indépendants. L'extension Campagne contient l'histoire et les scénarios ; l'extension Investigateurs contient six nouveaux personnages et des cartes Joueur.
En quoi consiste le choix est/ouest ?
Les joueurs décident s'ils explorent R'lyeh par l'est ou par l'ouest. L'ordre et la mise en place des scénarios changent selon ce choix, ce qui offre deux parcours distincts.
Affronte-t-on vraiment Cthulhu ?
Oui. La campagne culmine sur un affrontement final contre le Grand Ancien lui-même, dont l'issue détermine le sort d'Arkham.
La campagne est-elle jouable en solo ?
Oui, de 1 à 4 investigateurs. Horreur à Arkham reste l'une des références du jeu de cartes coopératif en solitaire.
| Mécanique(s) de jeu | Coopération |
| Langue(s) | Français |
| Âge | 14 ans et + |
| Nombre de participants | 1 à 4 joueur(s) |
| Temps de jeu | 60 minutes |
| Est-ce une extension ? | Oui |
| Auteur(s) | MJ Newman |
| Éditeur | Fantasy Flight Games |
| Largeur | 25 cm |
| Hauteur | 29 cm |
| Profondeur | 8 cm |
Une boîte "Campagne de La Cité Engloutie pour Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes" contient :
- 350 cartes Scénario
- 1 guide de Campagne
- 1 plateau Cthulhu
- 15 pions Inondation
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