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Terrorscape - Instincts Sauvages

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21,90 € TTC

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Disponible

IEL-70664

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 2 à 4 joueurs Nombre de participants - 2 à 4 joueurs
  • 60 minutes Temps de jeu - 60 minutes

Des griffures sur les troncs. Des traces de lutte. Et dans les villages alentour, ces histoires de bêtes humanoïdes qui rôdent entre les arbres. Instincts Sauvages, extension de Terrorscape éditée par Iello, emmène la traque hors des murs, au cœur de la forêt. Le nouveau plan de la Cabane — ancien refuge de randonneurs et de pêcheurs — se distingue par sa forme longue et étroite, ses points d’observation pour les survivants et un passage secret réservé au tueur. Une Valise y est dissimulée dans la chambre 102, et les coffres recèlent dagues et balles d’argent pour qui saurait les trouver à temps. Deux nouveaux prédateurs rôdent autour du refuge, aux styles radicalement opposés : la Chasseresse, experte en pièges mortels qui anticipe les déplacements de ses proies, et le Loup-garou, créature à la force surhumaine qui réagit au moindre bruit.

Instincts Sauvages : la traque quitte les couloirs pour la forêt

Terrorscape s'est imposé comme l'une des meilleures transpositions du slasher en jeu de société : un joueur incarne le tueur, les autres tentent de survivre, et tout repose sur le déplacement caché et le positionnement tactique.

Avec Instincts Sauvages, Iello fait sortir la chasse des environnements clos pour l'emmener dans les bois. Nouveau plan, deux nouveaux tueurs, pièges et coffres : l'extension ne se contente pas d'ajouter du contenu, elle modifie la géométrie même de la traque.

La Cabane : un terrain de chasse qui change les règles

Une carte longue et étroite

Le plan de la Cabane — ancien refuge pour randonneurs et pêcheurs, désormais entouré de rumeurs inquiétantes — se distingue nettement des décors du jeu de base par sa forme allongée et resserrée.

Cette géométrie change tout. Les distances de fuite s'allongent, les points de croisement se multiplient, et il devient beaucoup plus difficile de semer un poursuivant. Pour les survivants, la carte offre en contrepartie des points d'observation permettant d'anticiper les mouvements adverses.

Le passage secret du tueur

C'est l'élément qui déséquilibre délibérément le terrain : la Cabane dispose d'un passage secret réservé au tueur. Une voie de circulation dont les survivants connaissent l'existence sans jamais savoir si elle vient d'être empruntée.

Dans un jeu fondé sur le mouvement caché, c'est une addition redoutable. Elle rend les déductions des survivants nettement moins fiables — et donc la tension bien plus élevée.

La Valise de la chambre 102

Une Valise est placée dans la chambre 102, objectif supplémentaire qui attire inévitablement les survivants vers un point précis de la carte. Le tueur le sait. Les survivants savent qu'il le sait. Tout l'intérêt est là.

Deux tueurs aux styles opposés

La Chasseresse

Experte dans l'art des pièges mortels, la Chasseresse ne court pas après ses proies : elle anticipe leurs déplacements et prépare le terrain en conséquence.

C'est un profil de tueur cérébral, qui récompense la lecture du jeu adverse plutôt que l'agression directe. Jouer la Chasseresse, c'est accepter de ne pas frapper tout de suite — et savourer le moment où un survivant tombe exactement là où vous l'attendiez.

Le Loup-garou

À l'opposé exact, le Loup-garou est un prédateur de force brute qui réagit au moindre bruit. Pas de pièges, pas de calcul à long terme : une traque instinctive où chaque mouvement imprudent des survivants devient une invitation.

Pour lui résister, les survivants devront mettre la main sur des dagues ou des balles d'argent dissimulées dans les coffres de la carte. Une course à l'équipement qui ajoute une urgence supplémentaire à la fuite.

Ces deux profils opposés sont l'un des grands atouts de l'extension : selon le tueur choisi, la même carte se joue totalement différemment. Retrouvez d'autres jeux de cette veine dans notre rayon jeux de société.

Coffres et pièges : de nouveaux outils des deux côtés

L'extension introduit des coffres à fouiller et des pièges à poser, qui enrichissent l'arsenal des deux camps.

Pour les survivants, les coffres représentent un pari : s'arrêter pour fouiller, c'est perdre du temps et s'immobiliser — mais c'est aussi la seule façon d'obtenir de quoi se défendre réellement. Pour le tueur, les pièges permettent de verrouiller des zones sans avoir à y être physiquement.

Ces ajouts ne complexifient pas les règles : ils donnent simplement plus de leviers à chacun, ce qui densifie les décisions sans allonger l'explication.

Faut-il le jeu de base ?

Oui. Instincts Sauvages est une extension qui nécessite le jeu Terrorscape pour être jouée. Elle ne contient ni les règles fondamentales, ni les survivants, ni le matériel de base.

En revanche, elle reste compatible avec l'ensemble des tueurs et survivants de la gamme. Vous pouvez donc affronter la Chasseresse sur un plan du jeu de base, ou emmener un tueur original dans les bois de la Cabane. C'est ce qui fait l'intérêt des extensions Terrorscape : chaque ajout multiplie les combinaisons plutôt que de créer une expérience isolée.

Notre avis sur Instincts Sauvages

Ses points forts

  • La carte change réellement le jeu. Forme allongée, passage secret, points d'observation : ce n'est pas un décor repeint.
  • Deux tueurs vraiment opposés. Chasseresse et Loup-garou offrent deux expériences distinctes, pas deux variantes du même profil.
  • Le passage secret est une excellente idée dans un jeu de déplacement caché : il rend les déductions bien moins fiables.
  • Compatible avec toute la gamme, ce qui multiplie les combinaisons possibles.
  • Aucune complexité ajoutée aux règles de base.

Ce qu'il faut savoir

  • Le jeu de base est indispensable.
  • Le déséquilibre est assumé. Le passage secret avantage le tueur — c'est voulu, mais les survivants devront s'adapter.
  • Un seul plan supplémentaire. L'apport est qualitatif plutôt que quantitatif.

Pour quel type de joueur ?

  • les possesseurs de Terrorscape qui commencent à connaître les plans du jeu de base par cœur ;
  • les amateurs de slashers et de films d'horreur forestière — la Cabane coche toutes les cases du genre ;
  • ceux qui apprécient les jeux asymétriques où un joueur affronte tous les autres ;
  • les groupes sensibles aux mécaniques de déplacement caché et de déduction sous tension ;
  • les joueurs qui veulent varier les profils de tueur plutôt que de rejouer le même.

Questions fréquentes

Faut-il posséder Terrorscape pour jouer à cette extension ?

Oui. Instincts Sauvages est une extension qui nécessite le jeu de base Terrorscape et ne peut pas être jouée seule.

Que contient l'extension ?

Le nouveau plan de la Cabane, deux nouveaux tueurs — la Chasseresse et le Loup-garou — ainsi que des coffres, des pièges et plusieurs éléments destinés à renouveler les parties.

Quelle différence entre les deux nouveaux tueurs ?

La Chasseresse mise sur les pièges et l'anticipation des déplacements. Le Loup-garou joue la force brute et réagit au moindre bruit. Deux approches radicalement opposées.

Peut-on utiliser ces tueurs sur les autres plans ?

Oui. L'extension reste compatible avec l'ensemble des tueurs et survivants de la gamme, ce qui permet de multiplier les combinaisons.

Qu'est-ce que le passage secret ?

Une voie de circulation réservée au tueur sur le plan de la Cabane. Elle rend les déductions des survivants nettement moins fiables et accentue la tension.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 45 minutes à une heure, pour 2 à 4 joueurs dès 14 ans.

Mécanique(s) de jeu Exploration
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 2 à 4 joueurs
Temps de jeu 60 minutes
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Jeffrey CCH
Illustrateur(s) Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Amanda Phelps, Domingo Pino, Nilanjan Malakar
Éditeur Iello
Largeur 29,5 cm
Hauteur 29,5 cm
Profondeur 6 cm

Une boîte de "King of Tokyo - Godzilla" contient :

  • 2 personnages Chasseresse
  • 2 personnages Loup-garou
  • 2 socles transparents
  • 2 plateaux Plan
  • 2 fiches Tueur
  • 8 jetons Piège de la Chasseresse
  • 4 coffres
  • 1 jeton Valise
  • 26 cartes Capacité
  • 4 cartes Objet
  • 1 carte Règles spéciales
  • 1 livret de règles
  • 1 casier de rangement

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