Zombicide : White Death - Climbers & Terrorcotta Walkers
30,90 € TTC
CMNZBP46ML
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14 ans et +
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1 à 6 joueur(s)
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1 à 2 heure(s)
Zombicide: White Death – Climbers • Terrorcotta Walkers est une extension CMON qui intensifie vos parties en introduisant deux menaces inédites et redoutables. Les Terrorcotta Walkers peuvent se reformer tant qu’ils ne sont pas éradiqués dans une zone, imposant un focus de feu millimétré et une gestion de zone exigeante. Les Climbers escaladent murs et remparts, transformant la verticalité en champ de bataille et rendant les points hauts beaucoup moins sûrs. Vous devrez repenser vos lignes de vue, vos priorités de tir et l’ordre d’activation pour contenir la pression grandissante. Le contenu comprend 30 figurines (15 Terrorcotta, 15 Grimpeurs), 18 cartes Zombies et un livret de règles pour une mise en place immédiate. Les nouvelles capacités et patterns d’apparition dopent la rejouabilité et renouvellent vos scénarios enneigés. Idéale pour les joueurs à la recherche de plus de tactique, de contrôle du terrain et de défis relevés dans Zombicide: White Death.
Extension – nécessite le le jeu de base Zombicide: White Death pour être utilisée.
Deux nouvelles horreurs pour bousculer vos défenses
Plongez au cœur de la tempête avec Climbers – Terrorcotta Walkers, une extension pour Zombicide: White Death éditée par CMON. Les ruelles glacées et les remparts que vous croyiez sûrs ne le sont plus : des statues animées par la peste s’assemblent en monstres implacables, tandis que des morts-vivants agiles escaladent murs et obstacles. Résultat : une pression constante, des lignes de vue menacées et des décisions chirurgicales à chaque tour.
Deux types de zombies inédits, deux menaces complémentaires
Terrorcotta Walkers : l’ennemi qui refuse de rester au sol
Forgés dans la pierre et la malédiction, les Terrorcotta Walkers obéissent à une logique impitoyable : s’il en reste encore dans la même zone, ceux que vous pensiez vaincus peuvent se reformer. Il vous faut donc anéantir intégralement la présence terrorcotta d’une zone pour empêcher toute reconstitution. Cette mécanique force à concentrer le feu, à coordonner les activations et à planifier vos retraites.
Climbers (Grimpeurs) : quand la verticalité devient un champ de bataille
Les Grimpeurs transforment le plateau en terrain tridimensionnel : ils franchissent remparts, garde-corps et obstacles, contournent vos barricades et rendent caducs les “points hauts” supposés sûrs. Vous devrez redessiner vos lignes de défense, sécuriser les toits et couvrir vos flancs sous peine d’encerclement.
Ce que l’extension change à vos parties
- Verticalité tactique : murs et passerelles ne sont plus des refuges, mais des axes d’assaut.
- Gestion de zone exigeante : face aux Terrorcotta, seule l’élimination totale verrouille un secteur.
- Priorisation des cibles : choisir quoi abattre, quand, et avec quelles armes devient vital.
- Rejouabilité accrue : nouvelles cartes Zombie, nouveaux rythmes d’apparition, nouvelles routes de menace.
Contenu de la boîte
- 30 figurines de zombies : 15 Terrorcotta Walkers et 15 Grimpeurs
- 18 cartes Zombies à intégrer à vos pioches d’Apparition
- 1 livret de règles détaillant capacités, intégration et conseils d’usage
Intégration simple et compatible
Climbers – Terrorcotta Walkers s’ajoute en quelques minutes à vos scénarios de Zombicide : White Death et s’intègre naturellement aux boîtes médiéval-fantasy de la gamme. Mélangez les cartes d’Apparition, placez les nouveaux types sur le plateau… et sentez immédiatement la pression stratégique monter. L’extension intensifie le jeu sans alourdir les règles.
Conseils tactiques pour survivre
- Concentrez le tir sur une zone Terrorcotta jusqu’à l’annihilation totale pour contrer la reformation.
- Couvrez les hauteurs : affectez un tireur de garde sur remparts et passerelles pour intercepter les Grimpeurs.
- Verrouillez les goulots : huiles, armes de zone et combos d’activation punissent les percées.
- Gardez un plan B : une voie d’évacuation et une ressource de contrôle (pousser, ralentir) sauvent des parties.
Pourquoi adopter cette extension ?
- Menaces inédites qui renouvellent profondément vos scénarios enneigés.
- Décisions plus fines : priorités de tir, gestion de la hauteur, couverture des angles morts.
- Matériel immersif : 30 figurines au service d’une mise en scène plus oppressante.
- Rejouabilité dopée grâce aux nouvelles cartes et aux patterns d’apparition variés.
Important : Climbers – Terrorcotta Walkers nécessite le jeu de base Zombicide: White Death pour être utilisé. Éditée par CMON, cette boîte est un ajout de choix pour qui souhaite durcir la défense des remparts et redécouvrir la neige sous un tout nouvel angle… celui de la verticalité.
Mécanique(s) de jeu | Coopération |
Langue(s) | Français |
Âge | 14 ans et + |
Nombre de participants | 1 à 6 joueur(s) |
Temps de jeu | 1 à 2 heure(s) |
Est-ce une extension ? | Oui |
Auteur(s) | Raphaël Guiton, Nicolas Raoult, David Preti, Jean-Baptiste Lullien |
Illustrateur(s) | Giorgia Lanza, Simon Tessuto, Jérémy Masson, Nicolas Fructus, Dany Orizio, Edouard Guiton |
Éditeur | CMON |
Largeur | 30 cm |
Hauteur | 22 cm |
Profondeur | 4 cm |
Une boîte de "Zombicide : White Death - Climbers & Terrorcotta Walkers" contient :
- 30 figurines :
- 15 Rôdeurs de terreur cuite
- 15 grimpeurs
- 20 cartes
- 1 feuillet de règles
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