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La Guerre de l'Anneau - Les Guerriers de la Terre du Milieu

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NUT040GU

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 2 à 4 joueurs Nombre de participants - 2 à 4 joueurs
  • 2 à 3 heures Temps de jeu - 2 à 3 heures

Les Guerriers de la Terre du Milieu est une extension majeure pour La Guerre de l’Anneau – Seconde Édition qui fait entrer en jeu les grandes forces légendaires du récit. Ents, Grands Aigles, Morts de Dunharrow, Corsaires ou Araignées deviennent des factions jouables avec figurines et pouvoirs uniques. De nouveaux dés spéciaux et cartes Événement de Faction enrichissent la stratégie des Peuples Libres comme de l’Ombre. Les options tactiques se multiplient sans altérer l’équilibre du jeu. Chaque partie gagne en narration, en surprises et en rejouabilité. Une extension incontournable pour renouveler vos batailles épiques, éditée par Nuts! Publishing.

Les Guerriers de la Terre du Milieu : faites entrer les légendes sur le champ de bataille

Les Guerriers de la Terre du Milieu est une extension majeure pour La Guerre de l’Anneau (Seconde Édition) qui transforme de grandes forces “secondaires” de l’univers en acteurs décisifs de vos parties. Désormais, les Ents, les Grands Aigles, les Morts de Dunharrow, les Corsaires et bien d’autres ne se contentent plus d’apparaître au détour d’un événement : ils deviennent des factions à part entière, avec figurines, règles dédiées et capacités spéciales. Cette extension est éditée par Nuts! Publishing.

Un souffle épique pour La Guerre de l’Anneau

Si vous aimez La Guerre de l’Anneau pour sa tension stratégique, son récit vivant et ses choix déchirants, cette extension vous offre un nouveau terrain de jeu : plus de possibilités, plus de surprises, et une montée en puissance narrative encore plus marquée. Elle ajoute un niveau de profondeur qui ravira les joueurs qui souhaitent renouveler leurs plans, varier leurs ouvertures et créer des retournements spectaculaires au cœur de la Terre du Milieu.

Principe : des factions uniques, des pouvoirs spéciaux et de nouveaux dés

Des combattants mythiques deviennent des forces essentielles

Dans le jeu de base, certains peuples, créatures et alliés apparaissent surtout via des cartes. Avec Les Guerriers de la Terre du Milieu, ces protagonistes prennent corps sur la carte grâce à :

  • Des figurines uniques représentant ces forces légendaires.
  • Des capacités spéciales qui modifient la façon d’aborder les sièges, les contre-attaques et les actions surprises.
  • De nouveaux dés spéciaux pour orchestrer ces interventions au bon moment.
  • Deux paquets de cartes Événement de Faction qui enrichissent les options des Peuples Libres et de l’Ombre.

Vous ne jouez plus seulement la guerre des nations : vous jouez aussi l’irruption des forces anciennes, des serments oubliés et des menaces tapies dans l’ombre.

Un gameplay plus riche, sans perdre l’âme du jeu

L’extension n’efface pas l’ADN de La Guerre de l’Anneau : elle le sublime. Vous conservez le grand affrontement stratégique, la pression permanente de l’Anneau et les décisions militaires cruciales… mais vous gagnez des leviers tactiques supplémentaires. Surtout, chaque faction introduit des opportunités très “thématiques”, capables de faire basculer une situation que l’on croyait figée.

De nouvelles options pour les Peuples Libres

Mobilisez la nature, les serments et les cieux

En tant que joueur des Peuples Libres, vous pouvez désormais construire des plans audacieux autour de forces emblématiques :

  • Réveiller les Ents pour frapper là où l’Ombre ne s’y attend pas, libérer une région clé ou briser un siège avant qu’il ne soit trop tard.
  • Conduire une Armée des Morts pour renverser le cours d’une campagne, semer la panique et ouvrir un chemin inattendu vers la victoire.
  • Déployer les Grands Aigles afin de soutenir une manœuvre urgente, secourir un front en péril ou surprendre un adversaire trop confiant.

Ces factions offrent des réponses puissantes aux stratégies agressives de l’Ombre, tout en vous demandant un vrai sens du timing : les activer trop tôt peut vous priver d’un coup décisif plus tard.

De nouveaux cauchemars pour l’Ombre

Terreur, raids et assauts impossibles à anticiper

Du côté de l’Ombre, l’extension ouvre des axes d’attaque encore plus variés. Vous pourrez notamment :

  • Lancer les Corsaires pour menacer les côtes, perturber la logistique adverse et forcer les Peuples Libres à se disperser.
  • Rassembler des forces brutales comme les Hommes Sauvages pour accentuer la pression sur des positions clés et créer des fronts secondaires.
  • Libérer des horreurs rampantes : les Araignées géantes deviennent une arme de terreur, parfaite pour désorganiser les défenses et punir une faiblesse.

Avec ces outils, l’Ombre gagne une flexibilité redoutable : au lieu d’un rouleau compresseur “prévisible”, vous devenez une menace multiforme, capable de frapper vite, loin, et de forcer des choix impossibles.

Une extension qui renouvelle chaque partie

Plus de scénarios “et si…” à vivre autour de la table

Ce que l’on adore avec Les Guerriers de la Terre du Milieu, c’est la promesse de parties qui racontent d’autres légendes. Vous avez l’impression d’explorer des “et si…” cohérents avec l’univers : des interventions héroïques, des contre-offensives inattendues, des menaces surgies des recoins les plus sombres… tout en conservant l’équilibre tendu qui fait la grandeur de La Guerre de l’Anneau.

Pourquoi cette extension mérite sa place dans votre collection

  • Elle ajoute des factions mythiques jouables et impactantes.
  • Elle enrichit la stratégie des Peuples Libres et de l’Ombre sans dénaturer le jeu.
  • Elle renforce l’aspect narratif avec des cartes Événement de Faction dédiées.
  • Elle multiplie les possibilités tactiques grâce à de nouveaux dés spéciaux et figurines.
  • Elle augmente fortement la rejouabilité pour les joueurs réguliers.

Important : jeu de base requis

Les Guerriers de la Terre du Milieu est une extension et nécessite La Guerre de l’Anneau (Seconde Édition) pour être jouée. Si vous cherchez à approfondir vos parties, varier vos stratégies et faire entrer les grandes forces légendaires dans la bataille, cette extension est un choix incontournable, proposée par Nuts! Publishing.

Mécanique(s) de jeu Affrontement
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 2 à 4 joueurs
Temps de jeu 2 à 3 heures
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Francesco Nepitello, Roberto Di Meglio, Marco Maggi
Illustrateur(s) John Howe, Bob Naismith, Matteo Macchi, Fataneh Howe
Éditeur Nuts! Publishing
Largeur 27 cm
Hauteur 27 cm
Profondeur 4,5 cm

Une boîte de "La Guerre de l'Anneau - Les Guerriers de la Terre du Milieu" contient :

  • Livret de règles
  • 1 dé d’Actions Spécial des Peuples Libres
  • 1 dé d’Actions Spécial de l’Ombre
  • 48 nouvelles figurines plastiques (8 par faction)
  • 6 cartes de référence de Faction
  • 2 fiches de référence des dés d’Actions de Faction
  • 62 cartes de jeu

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