Rio Grande Games

Moon Colony Bloodbath

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RGGMCB01FR

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 1 à 5 joueur(s) Nombre de participants - 1 à 5 joueur(s)
  • 1 à 2 heure(s) Temps de jeu - 1 à 2 heure(s)

Moon Colony Bloodbath est le jeu de société le plus délicieusement cruel de l'année. Signé Donald X. Vaccarino — le créateur de Dominion — et édité par Rio Grande Games, il vous propulse à la tête d'une colonie lunaire qui part bien… avant de tout perdre. Le génie du jeu repose sur un deck de cartes commun que les joueurs enrichissent ensemble : chaque tour, une carte est révélée — parfois une action bienvenue, souvent une catastrophe qui décime vos colons. Les débuts sont sereins : vous construisez des bâtiments, générez des ressources, montez votre moteur. Puis les événements négatifs s'accumulent dans la pioche, les famines et les pannes d'énergie se multiplient, et quand vos 30 colons sont épuisés, vos bâtiments commencent à tomber. L'objectif ? Perdre moins vite que vos adversaires. Un engine-building qui se retourne contre vous — subversif, hilarant et profondément original.

Moon Colony Bloodbath : le jeu de société d'engine-building et de destruction lunaire signé Rio Grande Games

Des villes sur la Lune — ce sera le plus grand accomplissement de l'humanité. Les fusées sont chargées, les robots programmés, les colons enthousiasmes. Tout a été planifié dans les moindres détails, et il n'y a strictement aucune chance d'échec. Bienvenue dans Moon Colony Bloodbath, édité par Rio Grande Games et signé Donald X. Vaccarino — le créateur de Dominion — un jeu de société d'engine-building qui prend un malin plaisir à faire exactement l'inverse de ce qu'on attend du genre : construire son moteur pour mieux le regarder s'effondrer, catastrophes après catastrophes, dans un bain de sang lunaire aussi cruel qu'hilarant.

L'univers : une conquête spatiale rétro et caustique

Le ton décalé d'un vieux film de science-fiction loufoque

Moon Colony Bloodbath emprunte son esthétique aux grandes heures de la science-fiction populaire des années 50-70 — ces films de série B où la conquête spatiale était présentée comme une évidence triomphante avant que tout ne parte en vrille. Les illustrations de Franz Vohwinkel renforcent ce ton rétro et caustique : des colons optimistes aux visages expressifs, des bâtiments modulaires à l'architecture fonctionnelle, et des catastrophes lunaires illustrées avec un humour noir assumé qui donne au jeu de société sa personnalité visuelle unique.

Un humour noir omniprésent et savoureux

Moon Colony Bloodbath est un jeu de société qui ne se prend pas au sérieux — et c'est l'une de ses grandes forces. Les noms des catastrophes, les descriptions des événements négatifs, le ton général du livret de règles : tout transpire un humour noir caustique qui transforme chaque désastre en moment de rire collectif. Perdre des colons dans une famine ou une panne d'énergie n'a jamais été aussi satisfaisant.

La mécanique centrale : un deck commun qui se retourne contre vous

Un paquet partagé entre tous les joueurs

La grande originalité de Moon Colony Bloodbath réside dans son deck de cartes commun et partagé — une mécanique récente mais déjà redoutablement efficace, récemment vue dans For a Crown. Contrairement à la grande majorité des jeux de stratégie de deckbuilding où chaque joueur gère son propre deck, ici tous les joueurs partagent la même pioche. Chaque tour, une carte est révélée depuis ce deck commun — et ce qu'elle contient s'applique à tous simultanément.

Les quatre types de cartes du deck

Les cartes Travail : agir ensemble

Lorsqu'une carte Travail est révélée, tous les joueurs réalisent simultanément une action de leur choix parmi cinq options : extraire des ressources monétaires, cultiver de la nourriture, mener des recherches, construire un bâtiment ou réapprovisionner un bâtiment existant. Ces cartes sont les respirations positives du jeu — les moments où votre colonie prospère et où votre moteur se développe.

Les cartes Problème : l'accumulation de l'horreur

Les cartes Problème sont le cœur sombre du jeu. Lorsqu'elles sont révélées, elles ajoutent un événement négatif permanent au deck commun — famine, paperasse administrative paralysante, dysfonctionnements mécaniques, accidents, fuites d'air, pannes d'énergie. Ces événements ne sont jamais défaussés : ils restent dans le deck et s'accumulent tour après tour, rendant chaque révélation de carte de plus en plus dangereuse au fil de la partie.

Les cartes Twist : la variabilité garantie

Les cartes Twist changent d'une partie à l'autre, introduisant des effets spéciaux uniques qui modifient les règles du jeu ponctuellement. Elles sont la source principale de variabilité et de surprise, garantissant que deux parties de Moon Colony Bloodbath ne se ressemblent jamais tout à fait.

Les cartes Événement : les catastrophes qui frappent tout le monde

Les cartes Événement — ajoutées progressivement par les cartes Problème — se déclenchent lorsqu'elles apparaissent dans le deck et infligent leurs effets négatifs à tous les joueurs ou aux joueurs ciblés. C'est l'accumulation de ces cartes qui transforme la partie d'une paisible session de construction à une course de survie frénétique.

La courbe dramatique : de la prospérité au chaos

Moon Colony Bloodbath se déroule selon une courbe dramatique implacable en deux actes distincts. Dans le premier tiers de la partie, tout va bien : les cartes Travail sont majoritaires, les joueurs construisent leurs bâtiments, développent leurs synergies et accumulent des ressources. Puis les événements négatifs commencent à peser, les catastrophes s'enchaînent, les colons tombent, et la partie bascule irrémédiablement dans sa seconde phase : la survie pure.

Les colons et les bâtiments : construire puis sacrifier

30 colons par joueur : votre ressource la plus précieuse

Chaque joueur commence la partie avec 30 colons — sa population lunaire initiale. Ces jetons sont à la fois votre ressource vitale et votre score : chaque catastrophe qui frappe votre colonie fait mourir des colons, et le joueur qui préserve le plus de survivants à la fin de la partie remporte la victoire. Les bâtiments que vous construisez servent à atténuer les effets des catastrophes, à générer des ressources et à protéger votre population — mais ils ont un coût et ne peuvent pas tout absorber.

Quand les colons sont épuisés : les bâtiments tombent

Lorsque vos colons sont épuisés, le jeu entre dans sa phase la plus cruelle et la plus originale : les catastrophes suivantes s'abattent sur vos bâtiments — le cœur même de votre moteur de jeu. Vous devez alors choisir lesquels sacrifier, démanteler les synergies que vous avez patiemment construites, et voir votre stratégie s'effondrer pièce par pièce. Une transition mécanique d'une thématique parfaite : votre colonie est condamnée, il ne s'agit plus que de gérer l'agonie avec le moins de pertes possible.

La victoire : perdre moins que les autres

La condition de victoire de Moon Colony Bloodbath est à l'image de tout le jeu — subversive et drôle. Il ne s'agit pas de gagner, au sens traditionnel du terme. Il s'agit de perdre moins vite et moins mal que ses adversaires. Le joueur ayant réussi à préserver le plus grand nombre de survivants à la fin de la partie — que ce soit à l'épuisement du deck d'événements ou à la perte totale d'une colonie — remporte la victoire. Un objectif décalé qui change fondamentalement la psychologie des décisions.

La construction de moteur version subversive

Un engine-building qui se détruit lui-même

Moon Colony Bloodbath renouvelle magistralement le genre de la construction de moteur en y introduisant un concept inédit : la déconstruction programmée. Contrairement aux eurogames classiques où le moteur que l'on construit reste intact jusqu'à la fin, ici l'accumulation d'événements négatifs dans le deck commun garantit que votre moteur sera progressivement attaqué, fragilisé et finalement démantelé. Une révolution conceptuelle dans le monde des jeux experts de construction de moteur.

Des choix qui évoluent radicalement en cours de partie

La grande réussite de Moon Colony Bloodbath est de transformer les questions stratégiques au fil de la partie. En début de jeu : quel bâtiment construire pour optimiser mon moteur ? En milieu de jeu : comment atténuer les prochaines catastrophes ? En fin de jeu : quel bâtiment sacrifier pour sauver mes derniers colons ? Trois phases aux logiques radicalement différentes qui maintiennent l'engagement et la réflexion du premier tour jusqu'au dernier.

Le matériel et la production

Un contenu fonctionnel aux illustrations séduisantes

Moon Colony Bloodbath propose un matériel fonctionnel composé essentiellement de cartes et de jetons en carton. Si la boîte est généreuse en taille, le contenu physique reste modeste — un point noté par certains joueurs qui auraient apprécié davantage de matériel premium. En revanche, les illustrations de Franz Vohwinkel compensent largement par leur qualité et leur cohérence thématique : un graphisme rétro-SF aux couleurs chaleureuses, aux personnages expressifs et au ton résolument décalé qui colle parfaitement à l'humour noir du jeu.

Un livret de règles exemplaire

Le livret de règles de Moon Colony Bloodbath est unanimement salué par les joueurs pour sa clarté et sa lisibilité exemplaires. Les règles s'assimilent rapidement, les cartes sont bien iconographiées, et la mise en place s'effectue en quelques minutes. Un soin éditorial qui permet de se concentrer sur l'essentiel dès la première partie.

À qui s'adresse Moon Colony Bloodbath ?

Le profil idéal du joueur

Moon Colony Bloodbath séduira en priorité :

  • Les fans de Donald X. Vaccarino et de Dominion, curieux de voir leur auteur préféré explorer un territoire radicalement nouveau
  • Les amateurs de jeux de société d'engine-building qui souhaitent vivre une expérience subversive et originale
  • Les joueurs qui apprécient l'humour noir et les thèmes décalés dans leurs jeux de société
  • Les groupes cherchant un jeu à la fois accessible et stratégiquement riche, jouable en moins d'une heure
  • Les joueurs solo qui apprécient un mode solitaire complet face au deck commun automatisé
  • Les amateurs de jeux de stratégie de survie qui aiment les parties aux retournements dramatiques constants

Un party-game déguisé en eurogame

Moon Colony Bloodbath est un jeu de société qui surprend par sa nature hybride. Les premières parties donnent l'impression d'un eurogame de gestion dense. Mais au fur et à mesure que les catastrophes s'accumulent, le jeu bascule vers quelque chose de plus festif et de plus social — un party-game de survie collective où l'on rit ensemble des désastres qui frappent tout le monde. Cette dualité est sa plus grande qualité et peut aussi déconcerter les joueurs qui attendaient un pur jeu de gestion.

Donald X. Vaccarino : le père de Dominion renouvelle le deckbuilding

Un auteur légendaire qui ose l'inattendu

Donald X. Vaccarino est l'une des figures les plus importantes de l'histoire du jeu de société moderne. Créateur de Dominion en 2008 — le jeu qui a inventé le deckbuilding et révolutionné l'industrie — il est aussi l'auteur de Kingdom Builder, Nefarious et d'une dizaine d'extensions pour sa gamme phare. Avec Moon Colony Bloodbath, il signe un retour remarqué au deckbuilding, mais dans une direction radicalement différente : là où Dominion construisait, Moon Colony Bloodbath déconstruit. Un geste créatif audacieux qui démontre que l'un des plus grands designers de l'histoire du jeu expert n'a pas fini de surprendre.

Moon Colony Bloodbath : commandez dès aujourd'hui

Moon Colony Bloodbath est une expérience de jeu rare et mémorable — un jeu de société qui ose renverser les conventions du genre avec humour et intelligence. Si vous cherchez un engine-building original, une expérience de survie collective hilarante ou simplement le dernier titre de Donald X. Vaccarino, commandez-le dès aujourd'hui — et préparez-vous à regarder votre colonie lunaire s'effondrer avec un grand sourire.

Mécanique(s) de jeu Gestion de ressources
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 1 à 5 joueur(s)
Temps de jeu 1 à 2 heure(s)
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Donald X. Vaccarino
Illustrateur(s) Franz Vohwinkel
Éditeur Rio Grandes Games
Largeur 29,5 cm
Hauteur 29,5 cm
Profondeur 7 cm

Une boîte de "Moon Colony Bloodbath" contient :

  • 200 cartes
  • 247 jetons
  • 5 plateaux de jeu
  • 1 règle du jeu 


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