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Bang! - Le Vol du Grand Rapide

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BAN17FR

  • 8 ans et + Âge - 8 ans et +
  • 4 joueurs et + Nombre de participants - 4 joueurs et +
  • 30 à 60 minutes Temps de jeu - 30 à 60 minutes

Le cheval de fer traverse l’Ouest sur ses rails, et il attire bien des convoitises. Le Vol du Grand Rapide est l’extension qui fait entrer un train entier dans vos parties de Bang!, le classique western d’Emiliano Sciarra. Un convoi se forme au centre de la table : une locomotive, des wagons à piller et une ligne de gares que le train parcourt. À chaque fois que le tour du Shérif commence, le train avance — et la valeur des wagons change selon la gare atteinte. Une fois par tour, vous pouvez payer le coût indiqué pour vous emparer d’un wagon. Certains agissent immédiatement, d’autres restent en jeu jusqu’à ce que vous décidiez de les déclencher. L’extension ajoute également 8 nouveaux personnages et 16 cartes de jeu à mélanger avec celles du jeu de base. Ferez-vous partie des bandits de grand chemin, ou protégerez-vous le convoi ?

Le Vol du Grand Rapide : un train s'invite dans vos parties de Bang!

Bang! règne sur les soirées jeux depuis plus de vingt ans. Son principe — des rôles cachés, des duels au pistolet, un Shérif qui ignore qui veut sa peau — n'a jamais vraiment vieilli. Mais après un certain nombre de parties, les habitués finissent par connaître tous les personnages et tous les enchaînements.

Le Vol du Grand Rapide, publié par dV Giochi (anciennement Da Vinci), répond à cela en ajoutant quelque chose que Bang! n'avait jamais eu : un objectif physique au centre de la table. Un train, ses wagons et sa cargaison — et tout le monde les regarde passer en se demandant qui osera frapper le premier.

Co-conçue avec des joueurs tchèques et slovaques, cette extension est née de la passion des fans pour le jeu.

Comment fonctionne le train ?

Un convoi au centre de la table

La mise en place ajoute un élément inédit : une ligne de cartes Wagon menée par une Locomotive, associée à une série de tuiles Gare disposées au centre de la table.

Chaque wagon est couplé à une gare, et c'est cette association qui détermine son coût d'acquisition. Le train n'est donc pas un décor : c'est un tableau d'opportunités en mouvement permanent.

Le train avance à chaque tour du Shérif

C'est la mécanique qui donne son rythme à l'extension. À chaque fois que le tour du Shérif commence, le train avance — et la valeur des wagons change selon les gares atteintes.

Concrètement, un wagon hors de prix au début du tour de table peut devenir accessible quelques instants plus tard. Ou disparaître avant que vous n'ayez eu l'occasion de l'attraper. Cette horloge intégrée crée une tension supplémentaire : attendre le bon moment devient un pari.

S'emparer d'un wagon

Une fois pendant votre tour, vous pouvez payer le coût indiqué sur une gare pour vous emparer du wagon correspondant. Lorsqu'un wagon est pris, les autres glissent pour combler le vide et un nouveau rejoint la fin du convoi.

Le train se renouvelle donc en permanence. Il n'y a jamais de moment où plus rien ne vaut la peine d'être volé.

Deux types de wagons, deux façons de jouer

Les cartes Wagon se répartissent en deux catégories, reconnaissables à la couleur de leur bordure :

  • les wagons à bordure bleue restent en jeu jusqu'à ce qu'ils soient défaussés, et leur effet s'applique immédiatement ;
  • les wagons à bordure verte restent également en jeu, mais n'ont aucun effet tant que leur propriétaire ne décide pas de les défausser pendant son tour.

Cette distinction est le vrai apport tactique de l'extension. Les wagons verts transforment votre butin en munitions à retardement : vous conservez un avantage que vos adversaires voient sans savoir quand vous l'activerez. Dans un jeu où le bluff est central, c'est exactement ce qu'il fallait. Retrouvez d'autres jeux d'ambiance dans notre rayon jeux de société.

8 nouveaux personnages et 16 cartes

Au-delà du module de train, l'extension apporte 8 nouveaux personnages et 16 nouvelles cartes de jeu, tous conçus pour être mélangés avec ceux du jeu de base.

C'est la philosophie habituelle des extensions Bang! : on ne remplace rien, on enrichit le pool. Même si vous ne sortez pas le module de train, ces personnages continuent d'alimenter vos parties classiques.

Faut-il le jeu de base ?

Oui. Le Vol du Grand Rapide est une extension et nécessite Bang! pour être jouée. Elle ne contient ni les règles fondamentales, ni les cartes de base, ni les rôles.

Bonne nouvelle en revanche : comme toutes les extensions de la gamme, elle est combinable avec les autres — Dodge City, Gold Rush, Legends, Armés & Dangereux. Vous pouvez donc l'ajouter à une collection déjà fournie sans conflit de règles.

Notre avis sur Le Vol du Grand Rapide

Ses points forts

  • Un objectif commun au centre de la table. C'est ce qui manquait à Bang! : quelque chose que tout le monde convoite en même temps.
  • Les wagons verts sont une excellente idée — un avantage visible dont vos adversaires ignorent le timing.
  • Le train qui avance impose un rythme et des fenêtres d'opportunité qui changent la façon d'aborder son tour.
  • 8 personnages supplémentaires utilisables même sans le module de train.
  • Compatible avec toutes les autres extensions de la gamme.

Ce qu'il faut savoir

  • Le jeu de base est indispensable.
  • 4 joueurs minimum. Comme Bang! lui-même, l'extension ne fonctionne pas à trois ou moins.
  • Un peu plus de matériel à gérer au centre de la table : prévoyez la place pour le train et ses gares.
  • Les parties s'allongent légèrement, les joueurs ayant une décision supplémentaire à prendre chaque tour.

Pour quel type de joueur ?

  • les possesseurs de Bang! qui connaissent le jeu par cœur et veulent du neuf ;
  • les groupes de 4 à 7 joueurs habitués aux soirées animées ;
  • ceux qui apprécient les objectifs communs et la course aux ressources dans les jeux d'ambiance ;
  • les familles jouant dès 8 ans, l'extension n'ajoutant pas de complexité majeure ;
  • les collectionneurs de la gamme souhaitant compléter leur ludothèque western.

Questions fréquentes

Faut-il posséder Bang! pour jouer à cette extension ?

Oui. Le Vol du Grand Rapide est une extension qui nécessite le jeu de base Bang! et ne peut pas être jouée seule.

Que contient l'extension ?

Un module de train complet avec ses cartes Wagon, sa Locomotive et ses tuiles Gare, auquel s'ajoutent 8 nouveaux personnages et 16 nouvelles cartes de jeu à mélanger avec celles du jeu de base.

Comment fonctionne le train ?

Le train avance à chaque début de tour du Shérif, ce qui modifie la valeur des wagons selon les gares atteintes. Une fois par tour, un joueur peut payer le coût indiqué pour s'emparer d'un wagon.

Quelle différence entre les wagons bleus et verts ?

Les wagons bleus appliquent leur effet immédiatement. Les verts restent en jeu sans effet jusqu'à ce que leur propriétaire décide de les défausser pendant son tour.

L'extension est-elle compatible avec les autres extensions de Bang! ?

Oui. Toutes les extensions de la gamme sont compatibles avec le jeu de base et combinables entre elles.

À combien de joueurs faut-il jouer ?

De 4 à 7 joueurs, dès 8 ans, pour des parties d'environ 30 minutes.

Mécanique(s) de jeu Cartes
Langue(s) Français
Âge 8 ans et +
Nombre de participants 4 joueurs et +
Temps de jeu 30 à 60 minutes
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Emiliano Sciarra
Illustrateur(s) Stefano Landini
Éditeur Da Vinci
Largeur 14 cm
Hauteur 19 cm
Profondeur 3,5 cm

Une boîte de "Bang! - Le Vol du Grand Rapide"

  • 16 cartes Wagon
  • 1 carte Locomotive
  • 14 tuiles Gare
  • 8 personnages
  • 16 cartes de jeu
  • feuillet de règles

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