Leaders - L'Empereur Vermillon
10,50 € TTC
STLEADE
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10 ans et +
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2 joueurs
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15 minutes
Sous les lanternes rouges, une silhouette impériale s'avance. Autour d'elle, des esprits dansent, des flammes murmurent, et des guerriers aux regards perçants attendent leur heure. L'Empereur Vermillon est la première extension de Leaders, le duel tactique de Studio H. Elle introduit un nouveau Leader accompagné de quatre champions inédits aux compétences redoutables : la Tacticienne, le Feu Follet, le Sniper — capable de capturer seul le Leader adverse à trois cases de distance, même sans visibilité directe — et le Chaman, qui transforme temporairement un adversaire en Grenouille, réduisant drastiquement ses déplacements et l'empêchant de participer à une capture. Ces quatre cartes se mélangent directement aux seize du jeu de base pour former un pool de recrutement étendu et imprévisible. Aucune règle n'est modifiée : seulement plus de possibilités tactiques.
L'Empereur Vermillon : plus de profondeur, pas plus de règles
Leaders s'est imposé comme l'un des duels tactiques les plus appréciés de ces derniers mois — un jeu que ses auteurs comparent volontiers aux échecs ou aux MOBAs, où le mode Stratège élimine tout hasard et toute information cachée pour ne laisser place qu'à l'habileté pure.
Sa première extension, L'Empereur Vermillon, adopte la meilleure approche possible pour ce type de jeu : elle ne modifie aucune règle. Pas de module optionnel, pas de variante hasardeuse — uniquement quatre nouveaux personnages et un Leader inédit qui viennent enrichir le pool de recrutement.
C'est exactement ce qu'attendaient les joueurs : de la profondeur stratégique supplémentaire, sans alourdir une seule ligne du livret.
Les quatre nouveaux champions
Le Sniper
Probablement le personnage le plus spectaculaire de l'extension. Le Sniper capture seul le Leader adverse à une distance de trois cases — et il n'a même pas besoin de le voir, du moment qu'il se trouve en ligne droite.
Cette capacité change radicalement la lecture du plateau. Une position que vous pensiez sûre parce qu'elle était masquée devient soudain vulnérable. Anticiper les lignes de tir devient un réflexe indispensable.
Le Chaman et sa Grenouille
Le Chaman apporte le pouvoir le plus original — et le plus fourbe. En ligne droite, il peut cibler un Personnage non-Leader visible pour le transformer en Grenouille jusqu'à la fin du tour adverse.
La transformation est concrète : la figurine et la carte du personnage sont temporairement remplacées par celles de la Grenouille, ce qui réduit drastiquement ses capacités de mouvement et l'empêche de participer à une capture. Neutraliser une pièce clé au moment décisif : voilà de quoi ruiner le plan le mieux préparé.
La Tacticienne
Comme son nom l'indique, la Tacticienne mise sur le contrôle et la manœuvre plutôt que sur la force brute. Un personnage pour les joueurs qui aiment orchestrer leurs pièces avec précision.
Le Feu Follet
Insaisissable et déstabilisant, le Feu Follet complète cette galerie avec un profil orienté mobilité et perturbation. Un personnage qui récompense l'audace.
Comment l'extension s'intègre-t-elle au jeu de base ?
L'intégration est d'une simplicité totale. Lors de la mise en place, les 4 nouvelles cartes Personnage sont directement mélangées aux 16 cartes du jeu de base. Vous obtenez ainsi un pool de recrutement de vingt personnages au lieu de seize.
Concrètement, cela signifie que chaque draft devient plus imprévisible. Vos ouvertures habituelles ne fonctionnent plus systématiquement, et la composition d'équipe demande de repenser vos synergies favorites.
Le jeu conserve par ailleurs sa fluidité légendaire — les parties durent toujours une quinzaine de minutes — mais exige une lecture de grille nettement plus fine. Chaque oubli d'une capacité adverse peut signifier votre défaite.
Retrouvez d'autres duels de ce calibre dans notre sélection de jeux de stratégie.
Faut-il le jeu de base pour y jouer ?
Oui, sans ambiguïté. L'Empereur Vermillon est une extension qui nécessite le jeu Leaders pour être utilisée. Elle ne contient ni les règles complètes, ni le plateau, ni le matériel de base.
En revanche, aucune connaissance préalable n'est requise au-delà du jeu lui-même : il n'existe pas d'autre extension à posséder pour en profiter, puisqu'il s'agit de la première publiée.
Pour quel type de joueur ?
L'Empereur Vermillon s'adresse avant tout aux joueurs qui connaissent déjà bien Leaders et qui commencent à retrouver les mêmes configurations d'une partie à l'autre.
Elle conviendra particulièrement :
- aux duos réguliers qui sortent Leaders souvent et veulent casser leurs automatismes ;
- aux amateurs de jeux d'affrontement tactiques où la composition d'équipe fait toute la différence ;
- aux joueurs de Radlands, Mindbug ou Unmatched, qui retrouveront ce plaisir de découvrir de nouveaux personnages et d'imaginer des combinaisons inédites ;
- à ceux qui apprécient les pouvoirs de contrôle du terrain plus que la puissance brute.
Si vous venez tout juste de découvrir Leaders, jouez d'abord quelques parties avec les seize personnages de base. L'extension n'en sera que plus savoureuse quand vous maîtriserez vos repères.
Notre avis sur L'Empereur Vermillon
Ses points forts
- Aucune règle modifiée. C'est le meilleur choix possible pour ce type de jeu : de l'approfondissement pur, sans complexification.
- Des pouvoirs marquants. Le Sniper et le Chaman apportent des capacités qui changent réellement la façon de lire le plateau.
- Une intégration immédiate. Quatre cartes mélangées aux seize existantes, et c'est parti.
- La Grenouille est une trouvaille. Une figurine dédiée pour matérialiser la transformation, c'est le genre de détail qui rend un pouvoir mémorable.
- Les illustrations de Naïade, fidèles à la qualité graphique de la gamme.
Ce qu'il faut savoir
- Le jeu de base est indispensable.
- Elle ne révolutionne rien. C'est un ajout de contenu, pas une refonte — ceux qui espéraient de nouveaux modes de jeu resteront sur leur faim.
- L'exigence monte d'un cran. Avec vingt personnages en jeu, oublier une capacité adverse coûte plus cher qu'avant.
Questions fréquentes
Faut-il posséder Leaders pour jouer à L'Empereur Vermillon ?
Oui. Il s'agit d'une extension qui nécessite le jeu de base Leaders. Elle ne peut pas être jouée seule.
Que contient l'extension ?
Six figurines avec leur socle — dont le Leader Empereur Vermillon et la Grenouille — six cartes Personnage, deux cartes Aide de jeu, un jeton de rappel de compétence et un livret de règles.
L'extension modifie-t-elle les règles du jeu ?
Non. Elle n'apporte que de nouveaux personnages, qui se mélangent au pool de recrutement existant. Le cœur du jeu reste inchangé.
Quels sont les nouveaux personnages ?
La Tacticienne, le Feu Follet, le Sniper et le Chaman avec sa Grenouille, accompagnés du Leader Empereur Vermillon.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 15 minutes, comme avec le jeu de base. L'extension n'allonge pas la durée des affrontements.
Est-ce la seule extension disponible pour Leaders ?
L'Empereur Vermillon est la première extension publiée pour le jeu. Elle s'intègre directement au jeu de base sans prérequis supplémentaire.
| Mécanique(s) de jeu | Affrontement |
| Langue(s) | Français |
| Âge | 10 ans et + |
| Nombre de participants | 2 joueurs |
| Temps de jeu | 15 minutes |
| Est-ce une extension ? | Oui |
| Auteur(s) | Hugo Frénoy |
| Illustrateur(s) | Naïade |
| Éditeur | Studio H |
| Largeur | 10 cm |
| Hauteur | 14 cm |
| Profondeur | 4,5 cm |
Une boîte de "Leaders - L'Empereur Vermillon" contient :
- 1 Leader
- 4 Personnages
- 1 Grenouille
- 1 Jeton
- 6 Socles
- 8 Cartes
- 1 Règle
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