Citadelles Duel
21,90 € TTC
ZMGCDS0101FR
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10 ans et +
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2 joueurs
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30 minutes
Pas d’alliances derrière lesquelles se cacher. Pas de troisième joueur pour absorber les conséquences d’un faux pas. Citadelles Duel transpose le grand classique de Bruno Faidutti dans une version pensée exclusivement pour deux joueurs — et ce n’est pas une simple réduction du jeu original. C’est une refonte complète, rééquilibrée de fond en comble pour le face-à-face. Chaque tour s’ouvre sur un draft de cartes Personnage : Assassin, Voleur, Roi, Architecte, Diplomate, Condottiere, Reine. Vous y gagnez ensuite de l’influence en plaçant vos sièges au conseil, et vous bâtissez vos quartiers sur une grille en construisant la cité la plus prestigieuse. Chaque décision pèse plus lourd qu’à cinq joueurs, chaque pouvoir utilisé se retourne immédiatement contre votre unique adversaire.
Citadelles Duel : vingt-six ans plus tard, enfin un vrai jeu à deux
Tous les joueurs de Citadelles le savent : le jeu de Bruno Faidutti brille à quatre joueurs ou plus. À deux, les règles existaient — mais l'expérience n'a jamais été à la hauteur. Le bluff et le contre-bluff, qui font tout le sel du titre, s'étiolent quand il n'y a qu'un seul adversaire à lire.
Z-Man Games règle enfin la question avec Citadelles Duel. Et l'éditeur insiste sur un point : il ne s'agit pas d'avoir réduit le jeu original dans une plus petite boîte avec la moitié des composants. C'est une refonte intégrale, pensée dès le départ pour le face-à-face, signée Guillaume Montiage et Manuel Rozoy et développée avec Waleed Ma'arouf chez Z-Man.
Comment se déroule un tour ?
Le draft des personnages
Chaque tour s'ouvre sur une phase de draft de cartes Personnage. On y retrouve les figures emblématiques de Citadelles — Assassin, Voleur, Roi, Architecte, Diplomate, Condottiere — auxquelles s'ajoute la Reine.
C'est ici que se joue l'essentiel de la tension. À deux joueurs, choisir un personnage, c'est aussi décider de ce que vous laissez à votre adversaire. Prendre l'Assassin pour vous protéger, ou l'Architecte pour accélérer votre construction en sachant qu'il pourra vous frapper ?
Les sièges au conseil
C'est la mécanique nouvelle qui structure le jeu. Les pions Siège au conseil matérialisent votre influence politique sur la cité, et leur placement devient un enjeu parallèle à la construction.
Cette dimension n'existait pas dans le Citadelles original. Elle apporte au duel une seconde dimension de compétition : vous ne vous disputez plus seulement la plus belle cité, mais aussi le contrôle de son pouvoir.
Construire ses quartiers
La construction s'effectue sur une grille, avec des tuiles Quartier plutôt que des cartes. Deux types coexistent : les quartiers simples et les quartiers uniques, bien plus convoités et présentés sur des supports dédiés.
Le passage de la carte à la tuile n'est pas qu'esthétique : il introduit une dimension spatiale absente du jeu d'origine. Où poser ce quartier change ce que vous pourrez construire ensuite.
Ce qui change par rapport au Citadelles original
Si vous connaissez le jeu de base, voici les différences à retenir :
- Des tuiles au lieu de cartes pour les quartiers, posées sur une grille — avec les contraintes de placement que cela implique ;
- Les sièges au conseil, une mécanique d'influence entièrement nouvelle ;
- Neuf personnages seulement, soigneusement sélectionnés et rééquilibrés pour le duel, là où la 4e édition en propose vingt-sept ;
- Un format resserré : 30 minutes contre souvent une heure à plusieurs ;
- La Reine, personnage absent du draft classique.
L'esprit demeure — ruse, anticipation, pouvoirs qui font mal — mais le jeu qu'on a devant soi est réellement différent. Retrouvez d'autres duels de ce calibre dans notre rayon jeux de stratégie.
Pourquoi le duel change tout
À cinq joueurs, un coup bas se dilue : vous assassinez quelqu'un, mais trois autres continuent de bâtir tranquillement. À deux, chaque action vise nécessairement votre unique adversaire.
Il n'y a plus d'alliance tacite, plus de troisième larron pour absorber vos erreurs. Comme le formule Z-Man Games : pas d'alliances derrière lesquelles se cacher, et pas de joueurs supplémentaires pour absorber les conséquences d'un faux pas.
Le revers est tout aussi vrai : votre adversaire n'a qu'une seule cible à surveiller. Le bluff devient une lecture directe, presque un duel de poker — et c'est précisément ce que recherchent les amateurs de jeux à deux.
Faut-il connaître Citadelles pour y jouer ?
Non. Citadelles Duel est un jeu totalement autonome. Il ne s'agit ni d'une extension, ni d'un complément : la boîte contient tout le nécessaire et les règles s'expliquent en une dizaine de minutes.
Pour les joueurs qui connaissent déjà Citadelles, c'est l'occasion de retrouver l'ambiance du classique dans un format enfin adapté à deux. Pour les autres, c'est une porte d'entrée parfaitement valable dans l'univers de la cité médiévale.
Notre avis sur Citadelles Duel
Ses points forts
- Une vraie refonte, pas une version allégée. C'est la promesse de l'éditeur, et les mécaniques nouvelles — conseil, grille, tuiles — la confirment.
- La tension du duel est permanente : aucune action ne se perd dans la masse.
- Un format resserré. Trente minutes, c'est le bon calibre pour enchaîner une revanche immédiate.
- Un matériel plus généreux que celui du jeu de cartes original : table du conseil, tuiles, figurine de Garde Royale, pièces d'or.
- Accessible sans connaître Citadelles, tout en parlant immédiatement aux fans.
Ce qu'il faut savoir
- Strictement deux joueurs. Aucune configuration alternative, aucun mode solo.
- Ce n'est pas le Citadelles que vous connaissez. Les habitués devront accepter de réapprendre un jeu plutôt que de retrouver leurs réflexes.
- Neuf personnages seulement. La variété est moindre qu'en 4e édition — contrepartie assumée de l'équilibrage en duel.
Pour quel type de joueur ?
- les duos réguliers — couples, colocataires, amis de longue date — en quête d'un jeu à deux tendu et rejouable ;
- les fans de Citadelles frustrés par la configuration à deux du jeu original ;
- les amateurs de 7 Wonders Duel, Splendor Duel ou Azul Duel, qui apprécient ces déclinaisons de classiques ;
- ceux qui aiment les jeux de bluff et d'anticipation où lire l'adversaire compte autant que planifier ;
- les joueurs cherchant une partie complète en moins de 45 minutes.
Questions fréquentes
Citadelles Duel se joue-t-il uniquement à deux ?
Oui. Le jeu est conçu exclusivement pour deux joueurs, sans configuration alternative ni mode
| Mécanique(s) de jeu | Bluff |
| Langue(s) | Français |
| Âge | 10 ans et + |
| Nombre de participants | 2 joueurs |
| Temps de jeu | 30 minutes |
| Est-ce une extension ? | Non |
| Auteur(s) | Bruno Faidutti, Guillaume Montiage, Manuel Rozoy |
| Illustrateur(s) | Damien Mammoliti, Graey Erb, Aldrey de Godoy |
| Éditeur | Z-Man Games |
| Largeur | 15 cm |
| Hauteur | 23 cm |
| Profondeur | 5,5 cm |
Une boîte de "Citadelles Duel" contient :
- 1 table du conseil
- 25 pièces d’or
- 9 pions Siège au conseil
- 2 supports de tuiles Quartier Unique
- 1 sac de rangement des tuiles Quartier simples
- 1 sac de rangement des tuiles Quartier Unique
- 1 figurine de la Garde Royale
- 9 cartes Personnage
- 2 cartes Aide de Jeu
- 10 tuiles Quartier Unique
- 16 tuiles Quartier simples
- 4 tuiles Quartier de départ
- 1 enveloppe de rangement des tuiles Quartier de départ
- 1 livret de règles.
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