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L'Anneau Unique - Les Royaumes des Trois Anneaux

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ESOR207FR

  • 12 ans et + Âge - 12 ans et +
  • 3 joueurs et + Nombre de participants - 3 joueurs et +

Les Royaumes des Trois Anneaux est un supplément incontournable pour le jeu de rôle L’Anneau Unique, édité par Edge, qui vous plonge au cœur des derniers royaumes elfes du Troisième Âge : la Lórien, Fondcombe et le Lindon. Explorez ces terres préservées par le pouvoir des Trois Anneaux elfiques et affrontez les sombres machinations de Sauron. Ce livre enrichit vos campagnes avec de nouveaux lieux d’aventure, des PNJ emblématiques, des menaces inédites et des options pour incarner des Hauts Elfes. Parfait pour approfondir l’univers de Tolkien et donner une dimension épique et mélancolique à vos parties.

Entrez dans les derniers refuges elfes de la Terre du Milieu

Avec Les Royaumes des Trois Anneaux, plongez au cœur des terres les plus secrètes et les plus majestueuses du Troisième Âge. Ce supplément pour le  jeu de rôle L’Anneau Unique vous invite à explorer les royaumes qui perdurent grâce au pouvoir des Trois Anneaux elfiques : des havres de beauté… mais aussi des bastions assiégés par l’ombre qui s’étend.

Édité en français par Edge, ce livre enrichit vos campagnes en offrant une matière narrative dense, des lieux emblématiques et des outils concrets pour créer des aventures mémorables, fidèles à l’esprit de Tolkien.

Un supplément indispensable pour enrichir vos campagnes

Dans L’Anneau Unique, vous incarnez des héros luttant contre la corruption et la peur, au fil de voyages dangereux, de rencontres marquantes et de décisions lourdes de conséquences. Les Royaumes des Trois Anneaux s’intègre parfaitement à cette expérience en ajoutant : des régions détaillées, des figures majeures, des intrigues prêtes à jouer et de nouveaux choix de personnages.

Les Trois Royaumes : beauté, mémoire… et vigilance

Ce livre vous ouvre les portes de trois lieux mythiques, chacun avec sa culture, ses enjeux et son atmosphère propre :

  • La Lórien : une forêt envoûtante, sanctuaire de lumière où le temps semble suspendu.
  • Fondcombe : un refuge de sagesse, d’archives et de guérison, à l’abri des montagnes.
  • Le Lindon : terres côtières chargées de nostalgie, dernier grand royaume des Elfes de l’Ouest.

Vous y trouverez de quoi décrire les coutumes, l’organisation, les habitants, et surtout les Seigneurs elfes qui maintiennent l’équilibre face à l’inévitable déclin.

Quand l’Ombre prépare sa revanche

Au-delà de la contemplation, ce supplément propose une tension dramatique idéale pour le jeu de rôle : alors que les Elfes se souviennent d’un âge ancien, Sauron forge patiemment une vengeance perfide contre ceux qui l’ont autrefois humilié. Le livre offre au Gardien des Légendes une matière riche pour alimenter une campagne : événements possibles, menaces progressives, adversaires et PNJ capables de transformer un voyage en tragédie… ou en exploit héroïque.

Des intrigues pour créer une campagne vivante

Vous pouvez bâtir des scénarios où les joueurs devront :

  • protéger un sentier secret menant à un refuge elfique,
  • démasquer des agents qui testent les défenses d’un royaume,
  • escorter un messager porteur d’un savoir trop dangereux,
  • négocier une alliance fragile entre peuples libres,
  • résister à la tentation d’un pouvoir ancien lié aux Anneaux de Puissance.

Douze lieux d’aventure pour des sessions prêtes à jouer

Le livre propose douze sites d’intérêt, certains évoqués dans l’univers de Tolkien, d’autres conçus spécialement pour L’Anneau Unique. Parfaits pour créer des épisodes autonomes, ces lieux peuvent servir de : destinations de voyage, ruines à explorer, sanctuaires menacés ou pièges narratifs où l’Ombre teste la volonté des héros.

Un outil idéal pour varier le rythme

Alternez facilement entre : exploration, enquête, diplomatie, survie et affrontements, tout en conservant la tonalité unique de L’Anneau Unique : une aventure épique, mélancolique, où la victoire a toujours un prix.

Nouvelles options de personnages et outils pour le solo

Les annexes ajoutent des règles très attendues pour enrichir la création :

  • incarner des Hauts Elfes de Fondcombe,
  • jouer des Elfes de la Lórien,
  • créer des Seigneurs elfes, puissants personnages particulièrement adaptés aux parties en solo.

Ces ajouts renforcent la rejouabilité et permettent de proposer des campagnes centrées sur les Elfes, leurs devoirs, leurs serments et la sauvegarde de ce qui peut encore l’être.

Pourquoi choisir Les Royaumes des Trois Anneaux ?

  • Un supplément officiel pour le jeu de rôle L’Anneau Unique
  • Trois royaumes elfes détaillés : Lórien, Fondcombe, Lindon
  • Des menaces et intrigues pour des campagnes plus sombres et plus intenses
  • 12 lieux d’aventure pour inspirer des scénarios immédiatement jouables
  • Nouvelles options de personnages et outils pour le jeu en solo

Un voyage majestueux… au bord du crépuscule

Si vous cherchez un supplément capable d’apporter à vos parties une dose supplémentaire de merveille, de profondeur narrative et de menace grandissante, Les Royaumes des Trois Anneaux est une évidence. Entre mémoire d’un âge ancien et ombre qui progresse, il ne tient qu’à vos héros de faire briller une dernière fois la lumière des Elfes.

Mécanique(s) de jeu Jeu de rôle
Langue(s) Français
Âge 12 ans et +
Nombre de participants 3 joueurs et +
Auteur(s) Marco Maggi, Gabriele Quaglia, Francesco Nepitello, Michele Garbuggio
Illustrateur(s) Ivana Abbat, Christian Granath, Niklas Brandt, Alessio Greco, Dan Algstran, Antonio De Luca, Federica Costantini, Michele Galavotti
Éditeur Edge
Largeur 22 cm
Hauteur 28 cm
Profondeur 3 cm

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