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Forêt Mixte : Dartmoor - Exmoor

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  • 10 ans et + Âge - 10  ans et +
  • 2 à 5 joueurs Nombre de participants - 2 à 5 joueurs
  • 60 minutes Temps de jeu - 60 minutes

À deux pas de Dartmoor s'étend le parc national d'Exmoor, où les bruyères et les prairies côtoient falaises côtières et vestiges mystiques de l'activité humaine. Exmoor est la première extension de Forêt Mixte : Dartmoor, éditée par Lookout Games et signée Kosch. Ses 55 cartes magnifiquement illustrées célèbrent la faune et la flore de cette région du sud-ouest de l'Angleterre, culminant à Dunkery Hill — 519 mètres d'altitude tout de même. L'extension apporte de nouvelles landes, deux nouveaux arbustes — le Houx commun, en synergie avec les amphibiens, et l'Ajonc d'Europe, en symbiose avec les insectes — ainsi que cinq grottes asymétriques qui diversifient les mises en place. Elle introduit surtout un effet inédit : plutôt que de jouer gratuitement une carte de votre main, vous fouillez la clairière — et si rien ne vous y convient, vous tentez votre chance en révélant des cartes de la pioche. Un ajout qui rend le jeu plus opportuniste et plus nerveux. Nécessite le jeu de base.

Exmoor : la première extension de Forêt Mixte Dartmoor

Forêt Mixte : Dartmoor avait su séduire en proposant un jeu autonome dans l'univers de Forêt Mixte, avec son propre habitat et ses mécaniques spécifiques. Avec Exmoor, Lookout Games lui offre sa première extension — et le choix du cadre n'est pas anodin.

Le parc national d'Exmoor se situe juste au nord de Dartmoor, dans le sud-ouest de l'Angleterre. Même région, écosystème différent : bruyères balayées par le vent, prairies, falaises côtières et vestiges d'occupation humaine. Cette proximité géographique justifie parfaitement l'intégration des nouvelles cartes au jeu de base — on reste dans le même monde, mais on en explore une autre facette.

Que contient l'extension Exmoor ?

L'extension apporte 55 cartes réparties entre plusieurs types, tous conçus pour s'intégrer sans friction au jeu de base :

  • 4 nouvelles landes — les terrains caractéristiques d'Exmoor, qui ouvrent des interactions inédites avec certaines espèces
  • 2 nouveaux arbustes aux synergies bien identifiées
  • 5 grottes asymétriques qui renouvellent les conditions de départ
  • De nouvelles espèces animales et végétales, dont les emblématiques poneys d'Exmoor

C'est un volume conséquent pour une extension de ce format — suffisamment pour modifier réellement la composition de la pioche et donc l'expérience de jeu.

Les deux nouveaux arbustes et leurs synergies

Le Houx commun et les amphibiens

Le Houx commun entre en synergie avec les amphibiens. Cette association ouvre une voie stratégique claire pour les joueurs qui souhaitent se spécialiser : orienter sa forêt vers cette combinaison permet de construire un moteur de points cohérent dès les premiers tours.

L'Ajonc d'Europe et les insectes

L'Ajonc d'Europe, lui, fonctionne en symbiose avec les insectes — une famille souvent sous-exploitée dans le jeu de base faute de support suffisant. Cette extension leur donne enfin un habitat dédié, ce qui rééquilibre les stratégies disponibles.

Ces deux ajouts sont représentatifs de la philosophie d'Exmoor : ne pas ajouter de la complexité, mais ouvrir des chemins de jeu qui n'existaient pas.

Le nouvel effet : fouiller la clairière

C'est la vraie nouveauté mécanique de l'extension, et elle mérite qu'on s'y attarde.

Dans le jeu de base, certains effets vous permettent de jouer gratuitement une carte depuis votre main. Exmoor introduit une variante : au lieu de piocher dans votre main, vous fouillez la clairière pour y récupérer un animal gratuitement.

Et si rien ne vous y convient ? Vous pouvez tenter votre chance en révélant un certain nombre de cartes de la pioche, dans l'espoir d'y trouver mieux.

Cette mécanique change subtilement le rythme du jeu. Elle récompense l'opportunisme plutôt que la planification pure, incite à surveiller la clairière en permanence — et donc à anticiper ce que vos adversaires y laissent traîner. Une petite prise de risque qui dynamise agréablement les tours.

Cinq grottes asymétriques pour varier les départs

Les 5 nouvelles grottes introduites par Exmoor sont asymétriques : chacune propose des conditions ou des avantages différents. Concrètement, cela signifie que deux joueurs ne partent pas sur les mêmes bases et doivent adapter leur stratégie à ce qu'ils ont sous la main.

C'est l'ajout le plus efficace en termes de rejouabilité. En modifiant les conditions initiales, ces grottes évitent que les parties ne convergent toujours vers les mêmes ouvertures — un travers qui guette tous les jeux de collection de cartes après un certain nombre de parties.

Faut-il le jeu de base pour y jouer ?

Oui. Exmoor est une extension et nécessite Forêt Mixte : Dartmoor pour être jouée. Elle ne peut pas fonctionner seule.

Attention à une confusion fréquente : Exmoor est l'extension de Dartmoor, pas du Forêt Mixte original. Les deux jeux sont autonomes l'un de l'autre et possèdent leurs propres extensions — Lisière de Forêt et Exploration pour le premier, Exmoor pour le second.

Retrouvez l'ensemble de la gamme dans notre rayon jeux de société.

Notre avis sur Exmoor

Ses points forts

  • Un ajout qui n'alourdit rien. C'est la qualité principale : 55 cartes de plus, mais aucune règle supplémentaire à expliquer aux joueurs occasionnels.
  • Les insectes enfin soutenus. L'Ajonc d'Europe corrige un déséquilibre du jeu de base et ouvre une vraie stratégie alternative.
  • Les grottes asymétriques sont l'ajout le plus rentable en termes de durée de vie du jeu.
  • Des illustrations à la hauteur. Toni Llobet et Judit Piella maintiennent le niveau qui a fait la réputation esthétique de toute la gamme.
  • Une production écologique. Comme tous les titres Forêt Mixte, Exmoor appartient à la gamme Lookout GreenLine, fabriquée de manière 100 % écologique — cohérent avec le thème.

Ce qu'il faut savoir

  • Le jeu de base est indispensable. Exmoor ne se joue pas seul.
  • Ce n'est pas une refonte. Si vous n'accrochez pas à Dartmoor, cette extension ne changera pas votre avis.
  • L'extension augmente la pioche, ce qui allonge légèrement les parties et dilue certaines combinaisons du jeu de base.

Faut-il l'acheter maintenant ?

Si vous avez déjà une dizaine de parties de Dartmoor derrière vous et que vous commencez à retrouver les mêmes cartes et les mêmes ouvertures, la réponse est oui sans hésiter : les grottes asymétriques et le nouvel effet suffisent à relancer l'intérêt.

Si vous venez de découvrir le jeu de base, prenez le temps d'en explorer les possibilités d'abord. Exmoor n'a rien d'indispensable pour apprécier Dartmoor — elle est là pour prolonger le plaisir, pas pour le compléter.

Questions fréquentes

Faut-il posséder Forêt Mixte : Dartmoor pour jouer à Exmoor ?

Oui. Exmoor est une extension qui nécessite le jeu de base Forêt Mixte : Dartmoor et ne peut pas être jouée seule.

Exmoor est-elle compatible avec le jeu Forêt Mixte original ?

Non. Exmoor est conçue spécifiquement pour Forêt Mixte : Dartmoor, qui est un jeu autonome distinct du Forêt Mixte original. Ce dernier possède ses propres extensions.

Combien de cartes contient l'extension ?

55 cartes, comprenant notamment 5 nouvelles grottes asymétriques, 4 nouvelles landes, 2 nouveaux arbustes ainsi que de nombreuses espèces animales et végétales.

Quel est le nouvel effet apporté par Exmoor ?

Un effet qui permet de fouiller la clairière pour y récupérer un animal gratuitement. Si rien ne convient, il est possible de révéler des cartes de la pioche pour tenter sa chance.

L'extension rallonge-t-elle la durée des parties ?

Très légèrement, la pioche étant plus fournie. Comptez toujours environ 60 minutes pour une partie complète, de 2 à 5 joueurs.

À partir de quel âge peut-on y jouer ?

Dès 10 ans, comme le jeu de base. L'extension contient de petits éléments et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Mécanique(s) de jeu Collection
Langue(s) Français
Âge 10 ans et +
Nombre de participants 2 à 5 joueurs
Temps de jeu 60 minutes
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Kosh
Illustrateur(s) Toni Llobet, Judit Piella
Éditeur Lookout Games
Largeur 11 cm
Hauteur 11 cm
Profondeur 3,5 cm

Une boîte de "Forêt Mixte : Dartmoor - Exmoor" contient :

  • 55 cartes
  • 12 terrains (landes)
  • 5 grottes
  • 8 arbustes
  • 19 cartes scindées haut/bas
  • 11 cartes scindées gauche/droite

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