Gigamic

Akropolis - Pantheon

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GAKREP

  • 8 ans et + Âge - 8 ans et +
  • 1 à 4 joueur(s) Nombre de participants - 1 à 4 joueur(s)
  • 45 minutes Temps de jeu - 45 minutes

Fini le temps des rivalités. À l'apogée de leur gloire, les Cités jadis opposées unissent leurs forces pour bâtir ensemble une Capitale grandiose et honorer les dieux de l'Olympe. Panthéon est l'extension qui transforme Akropolis — lauréat de l'As d'Or 2023 — en une expérience entièrement coopérative. Signée Gigamic, elle vous propose de choisir ensemble l'un des trois scénarios — Corinthe, Sparte ou Athènes — aux difficultés croissantes, puis de relever des Défis Architecturaux communs. Chaque défi validé vous autorise à ériger un Autel Divin dans la Capitale, dédié à Hestia, Hermès, Arès, Zeus ou Déméter. Et c'est là que tout bascule : seules les Places de la Capitale ornées d'un Autel de la bonne couleur rapportent des points — vos cités personnelles, elles, ne comptent plus. Une refonte complète du décompte qui donne l'impression de découvrir un nouveau jeu. 

Panthéon : quand Akropolis devient un jeu coopératif

Akropolis a marqué les esprits en remportant l'l'As d'Or 2023 — un jeu de pose de tuiles où chacun bâtit sa cité en rivalisant d'ingéniosité. Avec Panthéon, Gigamic prend le contre-pied total de cette logique : les joueurs cessent de s'affronter pour unir leurs forces autour d'une Capitale commune.

Le résultat est saisissant. Les mécaniques de pose restent identiques, mais les objectifs, le décompte et surtout la dynamique autour de la table changent du tout au tout. Plusieurs testeurs parlent d'une sensation de découvrir un nouveau jeu malgré des règles déjà connues — c'est exactement ce qu'on attend d'une grande extension.

Comment fonctionne le mode coopératif ?

Choisir un scénario ensemble

La partie commence par une décision collective : quel scénario affronter parmi les trois disponibles ?

  • Corinthe — le plus accessible, idéal pour découvrir le mode ;
  • Sparte — un cran au-dessus, pour un groupe rodé ;
  • Athènes — le défi ultime, réservé aux architectes chevronnés.

Chaque scénario fixe un score à atteindre. Cette échelle de difficulté croissante donne au mode coopératif une véritable progression : on ne se contente pas de gagner, on cherche à faire mieux la fois suivante.

Une Capitale commune, des cités qui ne comptent plus

C'est le changement le plus radical. Les tuiles restantes forment le cœur de la Capitale placée au centre de la table, et c'est elle seule qui rapporte des points en fin de partie.

Vos cités personnelles ne valent plus rien au décompte. Elles ne servent qu'à générer les ressources et à valider les défis. Ce basculement force une réorientation complète des réflexes acquis sur le jeu de base : ce que vous construisez pour vous n'a de valeur que si cela sert le collectif.

Les Défis Architecturaux et les Autels Divins

Valider un défi pour poser un autel

Trois tuiles Défi Architectural sont révélées en début de partie, accompagnées de leurs Autels Divins correspondants. Chaque défi validé par le groupe permet d'ériger un autel dans la Capitale.

Ces autels sont dédiés aux protecteurs de la cité : Hestia, Hermès, Arès, Zeus ou Déméter. Chacun correspond à une couleur, et cette correspondance est absolument centrale dans le nouveau système de score.

Le nouveau fonctionnement des Places

Dans Akropolis, les Places sont l'une des principales sources de points. Panthéon en modifie profondément la règle : pour qu'une Place soit comptabilisée en fin de partie, elle doit contenir un Autel de sa couleur.

Une Place sans autel ne rapporte strictement rien. Il ne suffit donc plus de bien construire — il faut construire au bon endroit, en anticipant quels défis vous parviendrez à valider et quels autels vous pourrez donc placer. C'est là que naissent les choix cornéliens qui font tout l'intérêt de l'extension.

Débloquer de nouveaux défis

Les joueurs peuvent débloquer de nouveaux emplacements de Défis en payant 5 Pierres. Un levier stratégique supplémentaire : investir des ressources maintenant pour élargir les possibilités du groupe, ou les conserver pour d'autres usages ?

Retrouvez d'autres jeux coopératifs dans notre rayon jeux de société.

Le déroulement d'un tour

Chaque joueur commence avec une tuile de départ, deux cubes Pierre et trois tuiles Cité gardées en main comme des cartes.

À son tour, il réalise une action en respectant les règles de pose habituelles d'Akropolis — superposition comprise, indispensable pour le décompte des ponts et l'obtention de pierres. Puis il repioche pour toujours conserver trois tuiles en main.

La partie s'achève lorsque toutes les tuiles Cité ont été jouées et que les mains sont vides. On compare alors le score obtenu à celui exigé par le scénario choisi.

Faut-il connaître Akropolis pour y jouer ?

Techniquement, une partie reste possible si quelqu'un maîtrise les règles. Dans les faits, ce n'est pas l'entrée la plus naturelle dans la gamme.

Panthéon suppose de comprendre la pose des tuiles, les différents quartiers, les Places, les niveaux de hauteur et le décompte d'Akropolis — puis ajoute par-dessus ses propres objectifs coopératifs et la gestion de la Capitale. Pour un groupe entièrement novice, quelques parties du jeu de base faciliteront nettement l'apprentissage et permettront de mesurer ce que l'extension transforme.

Cette extension vise avant tout des joueurs déjà familiers d'Akropolis qui veulent renouveler leurs décisions. Si votre priorité est de découvrir la gamme, commencez par la boîte de base.

Notre avis sur Akropolis Panthéon

Ses points forts

  • Un vrai jeu coopératif, pas une variante cosmétique. Le changement de décompte impose de repenser entièrement sa façon de jouer.
  • Trois scénarios à difficulté croissante qui donnent une progression et une raison concrète de rejouer.
  • Des choix cornéliens permanents. Développer sa cité ou la Capitale ? Sacrifier une tuile parfaite pour l'un afin de servir l'autre ?
  • Le mode solo, absent du jeu de base, devient accessible avec cette extension.
  • Une sensation de nouveauté malgré des mécaniques familières — l'objectif de toute bonne extension.

Ce qu'il faut savoir

  • Le jeu de base est indispensable.
  • Ce n'est pas une porte d'entrée. Mieux vaut avoir quelques parties d'Akropolis derrière soi.
  • Les Défis demandent de la lecture. Il faut les interpréter et coordonner plusieurs objectifs simultanément, ce qui alourdit légèrement les tours.
  • Le coopératif ne plaît pas à tout le monde. Si vous aimiez Akropolis pour la compétition, Panthéon change la nature du plaisir.

Panthéon ou Athéna : quelle extension choisir ?

Deux extensions existent pour Akropolis, et elles répondent à des envies opposées.

  • Athéna conserve la compétition du jeu de base et y ajoute des cartes construction et les faveurs de la déesse. C'est un enrichissement dans la continuité.
  • Panthéon bascule vers le 100 % coopératif et refond le système de score. C'est une transformation, pas un ajout.

Si votre groupe aime s'affronter, prenez Athéna. Si vous cherchez à jouer ensemble — ou en solo — Panthéon est le choix évident. Rien n'empêche évidemment de posséder les deux : elles offrent deux jeux distincts à partir de la même boîte de base.

Questions fréquentes

Faut-il le jeu de base pour jouer à Panthéon ?

Oui. Panthéon est une extension qui nécessite le jeu Akropolis pour être jouée. Elle ne fonctionne pas seule.

L'extension est-elle vraiment coopérative ?

Oui, entièrement. Les joueurs bâtissent ensemble une Capitale commune et comparent leur score final à celui exigé par le scénario choisi. Il n'y a pas de vainqueur individuel.

Peut-on y jouer en solo ?

Oui. Le mode coopératif se prête au jeu en solitaire, de 1 à 4 joueurs.

Combien de scénarios contient l'extension ?

Trois scénarios de difficulté croissante : Corinthe, Sparte et Athènes.

Panthéon est-elle compatible avec l'extension Athéna ?

Les deux extensions proposent des expériences distinctes — l'une compétitive, l'autre coopérative. Elles s'utilisent séparément selon le mode de jeu souhaité.

Mécanique(s) de jeu Placement
Langue(s) Français
Âge 8 ans et +
Nombre de participants 1 à 4 joueur(s)
Temps de jeu 45 minutes
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Jules Messaud
Illustrateur(s) Pauline Détraz
Éditeur Gigamic
Largeur 13 cm
Hauteur 17 cm
Profondeur 5 cm

Une boîte de "Akropolis - Pantheon" contient :

  • 5 tuiles de Départ
  • 3 tuiles Scénario
  • 20 tuiles Défi Architectural
  • 20 pions Autel Divin
  • la règle du jeu

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