The Witcher: La Voie Du Destin - Ronin
65,90 € TTC
MATWIT039150
-
14 ans et +
-
1 à 5 joueur(s)
-
90 minutes
The Witcher : La Voie du Destin – Ronin réinvente l'univers du Sorceleur à travers le prisme fascinant du folklore japonais, dans un jeu de cartes stratégique autonome édité par Matagot. Incarnez Geralt, Ciri, Yennefer, Triss, Vesemir, Jaskier ou même Yuki Onna — sept personnages emblématiques revisités en héros de la mythologie nippone — et forgez votre destin à travers des parties où compétition et coopération s'entrelacent de façon inédite. Draftez et jouez des cartes Action, gérez vos symboles pour maximiser vos points de victoire, et cultivez des partenariats stratégiques avec vos voisins de table grâce aux pistes de partenariat recto-verso, nouvelle mécanique signature de cet opus. Jouable en solo ou jusqu'à 5 joueurs avec un mode Automa complet, Ronin est une expérience aussi compétitive que sociale, aussi fidèle à l'univers Witcher qu'audacieuse dans sa relecture esthétique. Un jeu autonome, complet, et profondément original disponible dès maintenant.
The Witcher : La Voie du Destin – Ronin, le jeu de société autonome de Matagot entre folklore japonais et stratégie de cartes
Le Sorceleur a franchi les frontières du continent. Dans The Witcher : La Voie du Destin – Ronin, édité par Matagot et développé par Go On Board en collaboration avec CD Projekt RED, Geralt de Riv et ses alliés les plus fidèles sont réinventés à travers le prisme envoûtant du folklore japonais. Ce jeu de société autonome — complet, jouable sans posséder la boîte de base — co-créé par Rafał Jaki et Łukasz Woźniak, propose une fusion audacieuse entre stratégie de cartes compétitive, coopération tactique et narration visuelle d'une richesse éblouissante.
L'univers : The Witcher rencontre la mythologie japonaise
Une relecture visuelle et narrative inédite
Qu'est-ce que cela donnerait si Geralt de Riv était un samouraï errant, Ciri une guerrière de l'ombre, et Yennefer une prêtresse des arts mystiques ? C'est la question audacieuse que pose Ronin, en plongeant les personnages iconiques de la saga The Witcher dans un univers alternatif directement inspiré de la mythologie et du folklore japonais. Cette version du monde est une création originale imaginée par CD Projekt RED, déjà explorée à travers des figurines de collection et une bande dessinée best-seller écrite par Rafał Jaki. The Witcher : La Voie du Destin – Ronin en est la déclinaison ludique la plus complète et la plus ambitieuse à ce jour.
Un cadre esthétique d'une cohérence remarquable
Les illustrations qui habillent les cartes et le matériel de Ronin sont signées Agata Skowronek, Łukasz Dudasz et Rafał Jaki, et constituent l'une des grandes forces du jeu. Chaque carte est une invitation à s'immerger dans un Japon médiéval fantastique où les yokaïs côtoient les monstres du Continent, où les lames des katanas brillent autant que les signes du Sorceleur, et où la splendeur visuelle de l'ukiyo-e dialogue avec l'esthétique dark fantasy de la saga. Un jeu de société que l'on prend plaisir à regarder avant même d'y jouer.
Les mécaniques de jeu : compétition, partenariat et construction de tableau
Un jeu de cartes stratégique et autonome
Ronin est avant tout un jeu de cartes compétitif à construction de tableau, dans la lignée directe de La Voie du Destin. Chaque tour, les joueurs draftent et jouent des cartes Action pour surmonter des obstacles, accumuler des Points de Victoire et remplir leurs conditions de victoire personnelles. Le deck de cartes Action est plus volumineux que dans le jeu de base, apportant une variété accrue de symboles, d'effets et de synergies à exploiter. Chaque partie devient un puzzle stratégique différent, où la lecture du jeu adverse et la gestion de sa main sont les clés du succès.
Les cartes Manche : un nouveau rythme narratif
Dans Ronin, les cartes Histoire du jeu de base sont remplacées par des cartes Manche magnifiquement illustrées qui structurent le déroulement de la partie. À la fin de chaque manche, un mécanisme de scoring inédit s'applique : les joueurs gagnent des Points de Victoire pour le symbole collecté en moins grand nombre, et des Points d'Expérience pour le symbole collecté en plus grand nombre. Ce double système crée des choix stratégiques constants — faut-il chercher à dominer un symbole ou équilibrer sa collection pour maximiser les deux types de gains ?
Les pistes de partenariat : la grande nouveauté de Ronin
Coopérer pour mieux rivaliser
La mécanique signature de Ronin, celle qui le distingue fondamentalement de tous les autres jeux de stratégie de la gamme, ce sont les pistes de partenariat recto-verso. Placées entre chaque paire de joueurs voisins, ces pistes créent un lien de coopération tactique entre deux adversaires directs : certains effets de cartes obligent les voisins à déterminer ensemble des tactiques communes, des bonus supplémentaires sont obtenus en progressant conjointement sur la piste, et certaines compétences de personnage ne peuvent s'activer qu'en s'appuyant sur les capacités de son voisin.
Tisser des alliances sans oublier ses propres objectifs
Cette tension entre coopération locale et compétition globale est le cœur émotionnel de Ronin. Vous devez faire confiance à votre partenaire de droite, négocier avec votre partenaire de gauche, tout en gardant un œil sur vos propres objectifs de victoire — et sur ceux des joueurs plus éloignés qui, eux, ne vous doivent rien. Un équilibre fin et délicieux qui transforme chaque partie en une danse stratégique aussi subtile qu'intense.
Les cartes de compétence de personnage
Des cartes de compétence spéciales viennent renforcer ce sentiment de tisser des liens entre les joueurs. Certains effets issus des pistes de partenariat permettent d'utiliser directement les compétences spéciales du personnage assis à côté de vous, créant des combos inter-joueurs spectaculaires et des moments de connivence tactique aussi savoureux qu'inattendus.
Un système de scoring élégant et tendu
Le système de points de Ronin récompense autant la spécialisation que l'équilibre, autant la coopération que la compétition individuelle. Chaque joueur dispose en outre d'une condition de victoire spécifique à son personnage, qui oriente sa stratégie de façon unique et garantit que chaque protagoniste se joue différemment. Les parties sont rythmées, tendues jusqu'à la dernière manche, et rarement décidées avant le décompte final — une qualité rare dans les jeux de stratégie de cartes.
Les personnages : sept héros réinventés
Des icônes du Sorceleur en version japonaise
Ronin propose sept personnages jouables, chacun doté de capacités uniques, d'une identité visuelle forte et d'une condition de victoire personnelle qui oriente toute sa stratégie :
- Geralt de Riv – Le Loup Blanc, réincarné en guerrier errant au code d'honneur inflexible
- Ciri – L'Enfant de la Destinée, devenue chasseuse de l'ombre aux pouvoirs insaisissables
- Yennefer – La sorcière aux yeux de violette, prêtresse des arts mystiques orientaux
- Triss Merigold – L'enchanteresse aux cheveux de feu, alliée précieuse et stratège redoutable
- Vesemir – Le vieux maître sorceleur, pilier de sagesse et de puissance martiale
- Jaskier – Le troubadour, dont la langue et le luth sont des armes aussi redoutables que n'importe quelle lame
- Yuki Onna – Personnage inédit issu directement du folklore japonais, figure glaciale et énigmatique exclusive à cet opus
Une variété de départs pour une rejouabilité maximale
La combinaison des sept personnages, des pistes de partenariat recto-verso et du vaste deck de cartes Action garantit une rejouabilité exceptionnelle. Selon les personnages choisis, leur disposition autour de la table et les partenariats qui en découlent, chaque partie de Ronin offre une expérience stratégique et sociale radicalement différente. On compte facilement plusieurs centaines de configurations de départ distinctes, rendant chaque session unique.
Les modes de jeu : du solo au multijoueur
Le mode compétitif : 1 à 5 joueurs
Le mode principal de Ronin est compétitif, avec un vainqueur unique désigné à l'issue du décompte final. Mais la présence des pistes de partenariat transforme cette compétition en quelque chose de bien plus nuancé qu'un simple affrontement frontal. La diplomatie, la gestion des alliances et la manipulation des partenariats sont autant de dimensions qui enrichissent chaque décision.
Le mode solo et à deux joueurs : l'Automa à la rescousse
Pour les parties à deux joueurs, Ronin intègre un joueur Automa — une intelligence artificielle gérée par le jeu — qui joue des cartes, utilise les pistes de coopération, et permet de conserver l'intégralité des mécaniques de partenariat. En solo, deux Automa sont utilisés simultanément. Le joueur solo choisit son personnage, ses voisins Automa et le niveau de difficulté, puis cherche à atteindre son seuil de Points de Victoire et à remplir sa condition de victoire personnelle. Une façon complète et satisfaisante de profiter de l'univers de Ronin en solitaire.
Le lien avec La Voie du Destin : un jeu autonome et connecté
Complet sans la boîte de base
Ronin est un jeu totalement autonome : il contient tous les composants nécessaires pour jouer, sans avoir besoin de posséder The Witcher : La Voie du Destin. Les joueurs qui découvrent la gamme avec Ronin trouveront une expérience complète et cohérente dès l'ouverture de la boîte.
Des passerelles vers La Voie du Destin
Pour les propriétaires du jeu de société original, Ronin contient également des éléments de connexion avec La Voie du Destin, permettant d'enrichir mutuellement les deux expériences. Une façon intelligente de récompenser les collectionneurs et les fans de la première heure, sans pour autant exclure les nouveaux joueurs.
Le matériel : une production à la hauteur de l'ambition
Un contenu généreux et soigné
La boîte de Ronin propose un matériel complet et de qualité, fidèle aux standards de Matagot et de Go On Board :
- 7 tableaux de personnages aux capacités uniques
- Un vaste deck de cartes Action aux symboles et effets variés
- 5 pistes de partenariat recto-verso
- Des cartes Manche illustrées remplaçant les cartes Histoire
- Des cartes de compétence de personnage spéciales
- Des jetons et marqueurs thématiques
- Un système Automa complet pour le solo et le jeu à deux
Une direction artistique d'exception
Les illustrations de Ronin constituent l'un des points forts les plus immédiatement frappants du jeu. Le mélange entre l'esthétique japonaise traditionnelle et l'univers dark fantasy de The Witcher produit des visuels d'une beauté saisissante, cohérents et originaux. Chaque carte est un tableau, et l'ensemble de la boîte possède une identité visuelle forte qui la démarque nettement dans n'importe quelle collection de jeux experts.
À qui s'adresse The Witcher : La Voie du Destin – Ronin ?
Le profil idéal du joueur
Ronin séduira en priorité :
- Les fans de l'univers The Witcher — jeux vidéo, romans de Sapkowski ou série Netflix
- Les amateurs de jeux de stratégie de cartes compétitifs et accessibles
- Les joueurs qui apprécient les mécaniques de jeux de société mêlant compétition et coopération
- Les passionnés de mythologie et de folklore japonais
- Les collectionneurs de jeux experts à la direction artistique soignée
- Les joueurs solo cherchant une expérience stratégique riche et rejouable
Accessible aux nouveaux joueurs, profond pour les experts
Ronin présente un niveau d'accessibilité supérieur à beaucoup de jeux experts du même gabarit : les règles de base s'apprennent rapidement, la prise en main est intuitive, et la profondeur stratégique se révèle progressivement au fil des parties. Un excellent point d'entrée dans la gamme La Voie du Destin pour les nouveaux venus, et une expérience renouvelée et enrichissante pour les fans du jeu original.
Les auteurs : Go On Board et Rafał Jaki, créateurs d'un univers à part
Go On Board : le studio derrière la gamme
Go On Board, le studio polonais à l'origine de la gamme The Witcher : La Voie du Destin, confirme avec Ronin sa capacité à réinventer et à enrichir un univers déjà riche sans jamais le trahir. La collaboration avec CD Projekt RED garantit une fidélité totale aux personnages et à leur essence, même réinterprétés dans un contexte radicalement différent.
Rafał Jaki : l'architecte de l'univers japonais du Witcher
Rafał Jaki, co-auteur de Ronin, est également le scénariste de la bande dessinée The Witcher en univers japonais qui a lancé cette vision alternative. Sa connaissance intime des deux univers — celui de Sapkowski et celui du Japon médiéval fantastique — est la colonne vertébrale créative de tout ce projet, et se ressent à chaque page illustrée, chaque carte et chaque mécanique de jeu.
The Witcher : La Voie du Destin – Ronin : commandez dès aujourd'hui
The Witcher : La Voie du Destin – Ronin est l'une des sorties les plus audacieuses et les plus originales de la gamme Witcher en jeu de société. Entre sa relecture visuelle époustouflante du Sorceleur en univers japonais, ses mécaniques de partenariat inédites et sa rejouabilité exceptionnelle, il s'impose comme un incontournable pour les fans de jeux de stratégie, de jeux de cartes et de l'univers The Witcher. Commandez-le dès aujourd'hui et préparez-vous à marcher la voie du destin — katana en main.
| Mécanique(s) de jeu | Draft |
| Langue(s) | Français |
| Âge | 14 ans et + |
| Nombre de participants | 1 à 5 joueur(s) |
| Temps de jeu | 90 minutes |
| Est-ce une extension ? | Non |
| Auteur(s) | Lukasz Wozniak |
| Illustrateur(s) | Agata Skowronek |
| Éditeur | Matagot |
| Largeur | 30 cm |
| Hauteur | 30 cm |
| Profondeur | 6 cm |
Une boîte de "The Witcher: La Voie Du Destin - Ronin" contient :
- 1 Tapis aspect bambou
- 7 Plateaux Personnage
- 7 Figurines Personnage
- 7 Profils Personnage
- 154 Cartes
- 48 Marqueurs en bois
- 198 Jetons
- 5 Pistes Partenariat
- 1 Livret de règles
Soyez le premier à poser une question à propos de The Witcher: La Voie Du Destin - Ronin
Vous devez être connecté pour pouvoir écrire un avis
Envoi sous 24 heures
Livraison gratuite dès 39 €
Paiement sécurisé
Satisfait ou remboursé