Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition - Couronne, Les Fantômes du Passé
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Des meurtres rituels, une ville en fête et un compte à rebours lancé. Couronne, Les Fantômes du Passé est une campagne d'enquête policière pour Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition, éditée par Black Book Editions. À une semaine de la Fête de la Délivrance, alors que la cité industrielle de Couronne se pare de ses habits de lumière, des meurtres aux rituels inexplicables frappent tous les quartiers. Vos héros, membres de la compagnie de Fer chargée de la sécurité du district du même nom, n'ont que sept jours pour remonter le faisceau d'indices et déjouer un complot qui leur échappe encore. Entre intrigues politiques, secrets enfouis, trahisons et desseins funestes, Couronne se transforme en un immense échiquier où le temps devient le pire adversaire. Répartie en 5 affaires à résoudre pour des personnages de niveau 5, cette campagne au ton de film noir médiéval-fantastique est livrée avec 6 personnages prétirés et 7 numéros de la Feuille de Lotus, le quotidien emblématique de la cité.
Couronne, Les Fantômes du Passé : du polar noir dans un univers médiéval-fantastique
Couronne, Les Fantômes du Passé est une campagne d'enquête urbaine pour Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition, publiée par Black Book Editions. Elle se distingue nettement du tout-venant de la fantasy médiévale : ici, pas de donjon à nettoyer ni de dragon à terrasser, mais une enquête criminelle menée dans une métropole industrielle, sous une pression temporelle constante.
Le résultat tient autant du thriller que du film noir — une ambiance rare dans le jeu de rôle médiéval-fantastique, et parfaitement servie par le cadre de Couronne, cette cité du fer rouge où la corruption, les gangs et les cultes secrets prospèrent sous une façade de prospérité industrielle.
Le pitch : sept jours pour arrêter un tueur
La Fête de la Délivrance approche. Couronne s'illumine, les tavernes se remplissent, les préparatifs battent leur plein. C'est le moment que choisit un assassin pour frapper — et pas n'importe comment. Des meurtres rituels aux mises en scène troublantes surviennent dans tous les quartiers de la cité, du richissime district Nord aux faubourgs les plus insalubres.
Les personnages joueurs appartiennent à la compagnie de Fer, chargée de veiller à la sécurité de leur district. Cette appartenance est un choix de design malin : elle donne aux héros une légitimité immédiate pour enquêter, un supérieur hiérarchique à qui rendre des comptes et des contraintes qui rendent l'enquête crédible.
Et surtout : ils n'ont que sept jours. Le compte à rebours n'est pas décoratif — il structure toute la campagne.
Une campagne rythmée par le temps
Chaque journée compte réellement
C'est la mécanique la plus caractéristique de Couronne, Les Fantômes du Passé : la campagne est régie par le temps. Les journées s'écoulent, les nuits deviennent des heures fiévreuses d'enquête et de poursuite, et chaque décision de vos joueurs consomme une ressource qui ne se récupère pas.
Interroger ce témoin ou filer ce suspect ? Se reposer pour récupérer ou pousser encore une nuit ? Cette tension permanente transforme la gestion du temps en véritable enjeu tactique et évite l'écueil classique des campagnes d'enquête, où les joueurs finissent par ratisser méthodiquement toutes les pistes sans jamais rien risquer.
Cinq affaires à résoudre
La campagne se découpe en 5 affaires qui s'imbriquent progressivement. Chacune apporte son lot d'indices, de suspects et de fausses pistes — et l'ensemble compose un complot qui échappe longtemps aux enquêteurs. Cette structure permet de doser la révélation et de maintenir la tension narrative sur toute la durée de la campagne.
Pour quel niveau de personnages ?
Couronne, Les Fantômes du Passé est conçue pour des personnages de niveau 5. C'est un choix cohérent : à ce stade, les héros disposent de capacités suffisamment développées pour affronter des adversaires sérieux, mais restent assez vulnérables pour que la menace pèse réellement.
Si votre groupe n'a pas encore atteint ce niveau, la campagne inclut 6 personnages prétirés de niveau 5 — de quoi plonger directement dans l'enquête sans passer par une phase de progression préalable. C'est aussi une excellente option pour un groupe qui veut découvrir Couronne le temps d'une campagne sans abandonner ses personnages habituels.
Les aides de jeu : la Feuille de Lotus et le reste
Sept numéros d'un journal fictif
L'ouvrage inclut 7 numéros de la Feuille de Lotus, le quotidien emblématique de Couronne — un par jour d'enquête. C'est l'aide de jeu la plus réussie de la campagne : elle permet de distiller des informations, de lancer des rumeurs, d'orienter les soupçons et de faire vivre la cité en arrière-plan de l'enquête.
Distribuer physiquement un journal à ses joueurs chaque matin de jeu produit un effet d'immersion difficile à égaler par la simple narration.
Un vrai dossier de préparation pour le meneur
La campagne fournit également tout le nécessaire pour préparer sereinement : informations sur la cité, présentation des factions en présence, chronologie détaillée des événements, personnages et lieux importants. Cette dernière section est capitale dans une enquête : le meneur doit savoir ce qui se passe en coulisses même si les joueurs ne le découvrent jamais.
Faut-il posséder le supplément Couronne pour y jouer ?
Non. La campagne est autoportante sur le plan du contexte : elle contient les informations sur la cité nécessaires pour la mener. Seul le Livre des règles de Chroniques Oubliées Fantasy 2 est indispensable.
Cela dit, le supplément Couronne, guide de la cité franche — un setting urbain de près de 300 pages — enrichit considérablement l'expérience si vous comptez faire de Couronne le port d'attache durable de votre groupe. Les deux ouvrages ont été conçus pour se compléter. Vous trouverez l'ensemble de la gamme dans notre rayon jeux de rôle.
Notre avis sur Couronne, Les Fantômes du Passé
Ce qui fonctionne particulièrement bien
- Un ton rare et réussi. Le polar noir en médiéval-fantastique reste peu exploité, et l'ambiance de Couronne — usines, corruption, cultes — s'y prête idéalement.
- La contrainte temporelle change tout. Elle évite l'enquête molle où les joueurs explorent tranquillement toutes les options.
- Des aides de jeu réellement utilisables. Les numéros de la Feuille de Lotus sont bien plus qu'un gadget de présentation.
- Une préparation facilitée. Chronologie, factions et PNJ sont fournis, ce qui allège considérablement le travail du meneur sur un format aussi exigeant qu'une enquête.
Ce qu'il faut anticiper
- Ce n'est pas une campagne pour tous les groupes. Les tables qui privilégient l'action directe et le combat y trouveront moins leur compte que celles qui aiment interroger, recouper et déduire.
- Le meneur doit maîtriser son dossier. Une enquête se prépare : difficile de mener cette campagne en improvisant totalement.
- Le niveau 5 est un prérequis réel pour l'équilibrage des rencontres.
Questions fréquentes
Faut-il le livre de règles pour jouer à Couronne, Les Fantômes du Passé ?
Oui. Il est nécessaire de posséder le Livre des règles de Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition pour utiliser cette campagne.
Faut-il posséder le supplément Couronne, guide de la cité franche ?
Non, ce n'est pas obligatoire. La campagne fournit les informations sur la cité nécessaires à son déroulement. Le guide reste un complément utile pour prolonger l'aventure dans Couronne.
À quel niveau jouer cette campagne ?
Elle est prévue pour des personnages de niveau 5. Six personnages prétirés de ce niveau sont fournis dans l'ouvrage.
Combien de temps dure la campagne ?
Elle se compose de 5 affaires à résoudre. Selon le rythme de votre table, comptez généralement une dizaine de séances pour en venir à bout.
Cette campagne convient-elle à un meneur débutant ?
Elle est jouable, mais l'enquête est un format exigeant qui demande de bien maîtriser sa documentation en amont. Un meneur ayant déjà quelques campagnes derrière lui sera plus à l'aise.
La campagne est-elle compatible avec la première édition de Chroniques Oubliées ?
Non. Elle est conçue pour la 2e édition, dont le système a été revu. Les profils et l'équilibrage devraient être convertis manuellement pour la version précédente.
| Mécanique(s) de jeu | Jeu de rôle |
| Langue(s) | Français |
| Auteur(s) | Simon Gabillaud |
| Illustrateur(s) | Aurore Folny, Irina Fidler, Eduardo Comettant, Aleksa Drageljevic |
| Éditeur | Black Book Editions |
| Nombre de pages | 252 pages |
| Largeur | 17,5 cm |
| Hauteur | 22 cm |
| Profondeur | 2 cm |
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