Prétexte

2 Pommes 3 CoPains

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PRE-2P3COP

  • 8 ans et + Âge - 8 ans et +
  • 2 à 6 joueurs Nombre de participants - 2 à 6 joueurs
  • 15 minutes Temps de jeu - 15 minutes

2 Pommes 3 CoPains est la suite déjantée du jeu de société d'observation et de rapidité 2 Pommes 3 Pains, signée Clément Gustave et Tommy Paupe, illustrée par Clara Louise Martin et éditée par Prétexte. Le principe reste diaboliquement simple : retournez une carte, annoncez sans vous tromper les pommes et les pains visibles — et évitez de ramasser le tas en pénalité. Mais cette version 2.0 invite de nouveaux perturbateurs dans la partie : Pom-Pom Girls, Pépain le Bref, Arsène Lupain — des personnages aux effets absurdes qui sèment la zizanie dans vos décomptes et vous feront perdre la tête bien avant le compte ! Présenté au Festival de Cannes 2026, c'est un jeu d'ambiance immédiat et hilarant pour 2 à 6 joueurs dès 8 ans en seulement 15 minutes.

2 Pommes 3 CoPains : le jeu de société d'observation et de rapidité signé Prétexte

Deux pommes et trois pains. Simple, non ? C'est ce que tout le monde pense au début. Et c'est ce que tout le monde cesse de penser dès que les premiers CoPains débarquent à la table. 2 Pommes 3 CoPains, édité par Prétexte, est la suite directe et encore plus déjantée de 2 Pommes 3 Pains — le jeu de société d'observation et de rapidité qui a fait la réputation de l'éditeur depuis sa sortie en 2024. Présenté au Festival International des Jeux de Cannes 2026, 2 Pommes 3 CoPains enrichit le concept fondateur avec une galerie de personnages aux effets absurdes qui transforme chaque partie en un festival de confusion joyeuse et de fous rires incontrôlables.

L'univers : pommes, pains et personnages complètement déjantés

Un humour absurde et assumé

L'univers de 2 Pommes 3 CoPains est celui du jeu d'ambiance décalé et absurde — celui qui fait rire avant même d'avoir commencé à jouer, et qui génère des anecdotes mémorables que les joueurs ressortent des semaines après la partie. Les illustrations de Clara Louise Martin habillent chaque carte d'une esthétique colorée et espiègle, avec des personnages expressifs aux noms improbables qui incarnent parfaitement le ton décalé de la gamme Prétexte.

La suite naturelle de 2 Pommes 3 Pains

2 Pommes 3 Pains, sorti en 2024, est rapidement devenu l'un des succès les plus remarqués du catalogue Prétexte — un jeu de société d'observation et de rapidité dont le concept brillamment simple et totalement décalé a conquis les joueurs lors de nombreux festivals. 2 Pommes 3 CoPains est sa suite directe — même moteur de jeu, même accessibilité, mais une couche supplémentaire de chaos organisé grâce aux nouveaux CoPains qui viennent perturber les décomptes les plus sûrs d'eux.

Les mécaniques de jeu : compter, annoncer et ne pas se tromper

Le principe fondateur : annoncer pommes et pains sans se tromper

Le principe de 2 Pommes 3 CoPains est d'une limpidité absolue — et d'une perfidie redoutable. À tour de rôle, chaque joueur retourne une carte de la pioche et la pose face visible sur l'une des trois piles centrales. Il doit ensuite annoncer immédiatement le nombre total de pommes visibles puis le nombre total de pains visibles sur l'ensemble des cartes posées. Simple ? C'est ce qu'on croit. Jusqu'à ce que les CoPains entrent en jeu.

La règle de base : une logique qui résiste rarement aux premières secondes

Retourner et poser

Chaque carte retournée est posée sur l'une des trois piles centrales — le choix de la pile est libre, ce qui constitue déjà une première décision tactique. Les cartes s'accumulent et les totaux changent à chaque nouveau placement, obligeant les joueurs à recalculer en temps réel.

Annoncer sans se tromper

L'annonce doit être exacte et rapide — pas le temps de compter sur ses doigts, pas le droit à l'erreur. Un résultat incorrect ou une hésitation trop longue, et le joueur ramasse l'intégralité des cartes posées en pénalité. Objectif : se retrouver avec le moins de cartes possible en fin de partie.

Les pénalités : les cartes ramassées sont la douleur du jeu

La simplicité de la pénalité — ramasser toutes les cartes en jeu — est redoutablement efficace. Plus la partie avance, plus les piles s'accumulent, et plus la pénalité est lourde. Voir un adversaire commettre une erreur juste après avoir laissé les piles grossir pendant plusieurs tours est l'un des moments les plus satisfaisants du jeu.

Les CoPains : les nouveaux fauteurs de troubles de la version 2.0

Ce qui distingue 2 Pommes 3 CoPains de son prédécesseur, c'est l'arrivée des CoPains — une galerie de personnages aux noms aussi absurdes que leurs effets, qui viennent semer la zizanie dans les décomptes les plus sûrs. Ces cartes spéciales introduisent des règles ponctuelles qui modifient les conditions d'annonce et forcent les joueurs à s'adapter en permanence.

Pom-Pom Girls

Les Pom-Pom Girls débarquent en fanfare et chamboulent immédiatement le décompte des pommes — leur présence sur une pile déclenche un effet qui oblige les joueurs à recompter selon une règle spéciale, au risque de se tromper sur des bases qu'ils croyaient maîtriser.

Pépain le Bref

Pépain le Bref est le CoPain qui fait perdre du temps à tout le monde — sa présence impose une contrainte temporelle supplémentaire ou perturbe le décompte des pains d'une façon qui prend tout le monde par surprise. Son nom seul suffit à faire rire avant même de lire son effet.

Arsène Lupain

Arsène Lupain, maître voleur de pains et de certitudes, introduit un effet de confusion dans le décompte qui transforme des totaux évidents en casse-tête momentané. Sa présence sur la table est toujours source de chaos — et de rires.

La carte spéciale mystère

En plus des CoPains identifiés, 2 Pommes 3 CoPains inclut une carte spéciale mystère — un contenu surprise dont l'effet n'est révélé qu'en cours de partie. Un ajout malicieux qui maintient la découverte même pour les joueurs qui connaissent déjà les règles par cœur.

Un jeu d'annonce à la mécanique bien rodée

2 Pommes 3 CoPains appartient à la famille des jeux d'annonce — ces titres où la rapidité de réaction et la précision du calcul mental sont les seules armes disponibles. Pas de stratégie à long terme, pas de deckbuilding, pas de placement : juste votre cerveau contre les cartes, contre le temps et contre la confusion délicieusement orchestrée par les CoPains. Un genre qui crée des moments de jeu immédiats, partageables et mémorables à chaque session.

Les cartes Aide de jeu : ajuster la difficulté

8 cartes pour personnaliser l'expérience

2 Pommes 3 CoPains inclut 8 cartes Aide de jeu qui permettent d'ajuster la difficulté selon le profil des joueurs. Ces cartes rappellent les règles spéciales des CoPains et permettent aux joueurs moins expérimentés de garder un œil sur les effets actifs sans interrompre le rythme de la partie. Un détail pratique qui rend le jeu accessible à tous les profils dès la première partie.

Présenté au Festival de Cannes 2026

Une reconnaissance au plus grand salon français

2 Pommes 3 CoPains a été présenté au Festival International des Jeux de Cannes 2026 — la plus grande vitrine du jeu de société en France — où il a immédiatement séduit les joueurs et les professionnels par sa franchise mécanique et son humour communicatif. Une présence au Festival de Cannes qui confirme la place de Prétexte parmi les éditeurs indépendants les plus créatifs du marché francophone.

Le matériel : compact, coloré et immédiatement sortable

Un contenu complet dans une boîte de poche

La boîte de 2 Pommes 3 CoPains est compacte — 12 × 12 × 4 cm pour 250 grammes — parfaitement transportable et sortable en moins d'une minute. Son contenu est soigneusement composé pour une expérience complète dès l'ouverture :

  • 55 cartes de base — le deck fondateur avec pommes et pains
  • 24 cartes spéciales — les CoPains et leurs effets déjantés
  • 8 cartes Aide de jeu — pour garder les règles à portée de main
  • 1 carte spéciale mystère — la surprise de la boîte
  • 1 livret de règles

À qui s'adresse 2 Pommes 3 CoPains ?

Le profil idéal du joueur

2 Pommes 3 CoPains séduira en priorité :

  • Les fans de 2 Pommes 3 Pains qui souhaitent découvrir la suite avec de nouvelles perturbations
  • Les familles cherchant un jeu de société accessible dès 8 ans, rapide et hilarant
  • Les groupes de 2 à 6 joueurs qui veulent un jeu d'ambiance immédiat en moins de 15 minutes
  • Les joueurs nomades qui veulent emmener un jeu de cartes compact et festif partout
  • Les amateurs de jeux d'observation et de rapidité comme Dobble ou That's Not a Hat
  • Les soirées entre amis où l'on veut rire sans prise de tête — et de préférence aux dépens des autres

Un jeu clivant mais universel dans ses effets

Il faut être honnête : 2 Pommes 3 CoPains est le type de jeu de société qu'on adore immédiatement — ou qu'on déteste catégoriquement. Les joueurs qui n'aiment pas être mis en difficulté par des règles absurdes et des calculs perturbés risquent d'être frustrés. Mais pour ceux qui aiment rire de leur propre confusion et partager des moments de chaos collectif joyeux, c'est une expérience difficile à égaler dans ce format. Un jeu conçu pour les festivals — et qui fait mouche à chaque fois.

Clément Gustave, Tommy Paupe et Prétexte : le trio du jeu d'ambiance décalé

Un duo d'auteurs complices depuis 2 Pommes 3 Pains

Clément Gustave et Tommy Paupe sont les deux auteurs à l'origine de la gamme 2 Pommes — un duo dont la complicité créative transparaît dans chaque aspect du jeu, de la mécanique à l'humour des noms de personnages. Leur capacité à trouver la bonne dose de difficulté dans un concept aussi simple est le fruit d'un travail considérable de tests et d'équilibrage — un effort invisible qui rend le résultat d'autant plus efficace.

Prétexte : l'éditeur des jeux qui font rire

Prétexte est un éditeur indépendant français dont la ligne éditoriale est claire : des jeux de société accessibles, décalés et fortement interactifs qui mettent le rire et le partage au premier plan. La gamme 2 Pommes est emblématique de cette philosophie — un concept brillant, une exécution maîtrisée et une accessibilité maximale qui font de chaque sortie Prétexte un jeu de société d'ambiance attendu par une communauté de joueurs fidèles.

2 Pommes 3 CoPains : commandez dès aujourd'hui

2 Pommes 3 CoPains est la suite idéale de l'un des jeux d'ambiance les plus malins et les plus hilarants de ces dernières années. Plus de CoPains, plus de chaos, plus de fous rires — et toujours ce plaisir unique de voir ses neurones flancher au moment le moins opportun. Commandez-le dès aujourd'hui et préparez-vous à perdre le compte — et les nerfs — avec le sourire.

Mécanique(s) de jeu Observation
Langue(s) Français
Âge 8 ans et +
Nombre de participants 2 à 6 joueurs
Temps de jeu 15 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Clément Gustave, Tommy Paupe
Illustrateur(s) Clara Louise Martin
Éditeur Prétexte
Largeur 12 cm
Hauteur 12 cm
Profondeur 4 cm

Une boîte de "2 Pommes 3 CoPains" contient :

  • 55 cartes de base
  • 24 cartes spéciales
  • 8 cartes Aide de jeu
  • 1 carte spéciale mystère
  • 1 livret de règles

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