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King of Tokyo - Godzilla

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IEL-70666

  • 8 ans et + Âge - 8 ans et +
  • 2 à 6 joueurs Nombre de participants - 2 à 6 joueurs
  • 30 minutes Temps de jeu - 30 minutes

Godzilla, King Ghidorah, Mothra, Rodan, Hedorah et Mechagodzilla s’affrontent enfin sur votre table. King of Tokyo : Godzilla réunit les monstres emblématiques des studios TOHO dans une édition spectaculaire et entièrement autonome du classique de Richard Garfield. Le principe reste celui qui a fait le succès du jeu depuis 2011 : lancez vos dés, encaissez les coups, infligez-en davantage, et décidez si vous occupez Tokyo — position prestigieuse mais dangereuse — ou si vous préférez frapper depuis l’extérieur. Pour l’emporter, deux chemins : atteindre 20 points de gloire ou rester le dernier kaiju debout. Cette édition apporte deux nouveautés notables : des cartes Événement qui bousculent aussitôt tous les Monstres, et 48 cartes Évolution qui donnent à chaque kaiju des pouvoirs qui lui sont propres.

King of Tokyo Godzilla : la licence que le jeu attendait depuis quinze ans

Il y a une ironie amusante dans cette sortie. Depuis 2011, King of Tokyo met en scène des monstres géants qui détruisent Tokyo à coups de dés — une idée dont tout le monde a toujours su d'où elle venait, sans jamais pouvoir le dire officiellement.

C'est désormais chose faite. Iello a obtenu la licence TOHO, et King of Tokyo : Godzilla fait entrer les kaijus légendaires dans leur propre jeu. Godzilla affronte enfin King Ghidorah, Mothra bat des ailes face à Mechagodzilla, et le classique de Richard Garfield retrouve ses racines.

Et ce n'est pas une simple réimpression repeinte : l'édition apporte deux mécaniques inédites.

Les six kaijus jouables

Le casting réunit les figures les plus emblématiques du cinéma TOHO :

  • Godzilla — le roi des monstres lui-même ;
  • King Ghidorah — le dragon à trois têtes, son adversaire historique ;
  • Mothra — la gardienne ailée ;
  • Rodan — le ptéranodon supersonique ;
  • Hedorah — le monstre de pollution ;
  • Mechagodzilla — le double mécanique.

Les illustrations de Markus Erdt adoptent une esthétique qui rappelle l'ère Showa (1954-1975), la période la plus iconique de la franchise. Un choix qui parlera immédiatement aux amateurs de la saga — et qui donne au jeu une identité visuelle très différente des éditions précédentes.

Comment joue-t-on ?

Lancer les dés et choisir ses risques

Le cœur du jeu n'a pas changé, et c'est tant mieux. À votre tour, vous lancez six dés, que vous pouvez relancer jusqu'à deux fois en conservant les résultats qui vous intéressent.

Les faces déterminent vos options : infliger des dégâts, récupérer des points de vie, accumuler de l'énergie pour acheter des cartes, ou marquer des points de gloire.

Occuper Tokyo, ou pas

C'est la décision qui fait tout le sel du jeu. Le monstre qui occupe Tokyo marque des points chaque tour et frappe tous ses adversaires simultanément — mais il encaisse aussi les coups de tout le monde, et ne peut pas se soigner.

Rester ou céder la place ? Cette tension revient à chaque tour et suffit à elle seule à rendre les parties nerveuses.

Deux façons de gagner

Soit vous atteignez 20 points de gloire, soit vous restez le dernier monstre debout. Deux voies qui cohabitent et permettent d'adapter sa stratégie en cours de partie — un joueur en retard aux points peut toujours tenter de tout réduire en cendres.

Retrouvez d'autres jeux d'ambiance de ce type dans notre rayon jeux de société.

Les cartes Événement : du chaos pour tout le monde

Première nouveauté de cette édition, les cartes Événement bousculent aussitôt tous les Monstres dès leur apparition.

Contrairement aux cartes Pouvoir classiques, qui bénéficient à celui qui les achète, les Événements affectent l'ensemble de la table en même temps. Ils introduisent des retournements collectifs qui empêchent une partie de se figer autour d'un joueur dominant — exactement ce qu'il fallait pour entretenir le chaos caractéristique du jeu.

Les 48 cartes Évolution : chaque kaiju a sa personnalité

C'est l'apport le plus structurant. Chaque monstre dispose de ses propres cartes Évolution, qui lui donnent des pouvoirs spécifiques.

Avec 48 cartes au total, cela signifie que jouer Godzilla ne ressemble pas à jouer Mothra. Chacun développe des capacités cohérentes avec sa nature cinématographique, ce qui ajoute une vraie asymétrie au jeu de base — et donne envie de tous les essayer.

Pour les fans de la franchise, c'est aussi ce qui fait fonctionner la licence : les kaijus ne sont pas des figurines interchangeables, ils se jouent différemment.

Une édition autonome, pas une extension

Point important : King of Tokyo : Godzilla est un jeu complet et autonome. Vous n'avez besoin d'aucune autre boîte pour y jouer — ni King of Tokyo, ni King of New York.

Si vous possédez déjà le jeu de base, la question se pose donc différemment : faut-il racheter ? La réponse dépend de votre rapport à la licence. Mécaniquement, vous retrouverez le jeu que vous connaissez, enrichi des Événements et des Évolutions. Thématiquement, c'est une tout autre expérience — et pour un amateur de Godzilla, l'argument se suffit à lui-même.

Notre avis sur King of Tokyo Godzilla

Ses points forts

  • La licence rend enfin justice au concept. Des kaijus qui détruisent Tokyo, c'est l'ADN du jeu depuis le premier jour.
  • Les cartes Évolution apportent une asymétrie bienvenue : chaque monstre a désormais sa personnalité de jeu.
  • Les Événements entretiennent le chaos et relancent les parties qui s'installent.
  • Un classique moderne éprouvé : règles en cinq minutes, parties en trente.
  • Totalement autonome et accessible dès 8 ans.

Ce qu'il faut savoir

  • Le hasard est central. Ce sont des dés : une mauvaise série peut vous coûter la partie, et c'est assumé.
  • Si vous avez déjà King of Tokyo, les mécaniques de base vous seront familières — l'achat se justifie surtout par la licence et les nouvelles cartes.
  • L'élimination existe. Un joueur sorti tôt attend la fin de la partie, même si celle-ci ne dure que trente minutes.

Pour quel type de joueur ?

  • les fans de Godzilla et du cinéma kaiju, qui tiennent là l'adaptation la plus évidente ;
  • les familles cherchant un jeu accessible dès 8 ans où les enfants rivalisent sans handicap ;
  • les groupes jusqu'à six joueurs en quête d'un jeu court et explosif;
  • ceux qui découvrent le jeu de société moderne — King of Tokyo reste l'une des meilleures portes d'entrée du genre ;
  • les collectionneurs de la gamme, après les éditions Dark Edition et Duel.

Questions fréquentes

Faut-il posséder King of Tokyo pour y jouer ?

Non. King of Tokyo : Godzilla est un jeu complet et entièrement autonome. Aucune autre boîte n'est nécessaire.

Quels monstres peut-on incarner ?

Six kaijus TOHO : Godzilla, King Ghidorah, Mothra, Rodan, Hedorah et Mechagodzilla.

Qu'apportent les cartes Évolution ?

Elles donnent à chaque kaiju des pouvoirs qui lui sont propres. Avec 48 cartes au total, chaque monstre se joue différemment des autres.

Comment gagne-t-on la partie ?

De deux façons : en atteignant 20 points de gloire, ou en étant le dernier monstre encore debout.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes, pour 2 à 6 joueurs. Les règles s'expliquent en quelques minutes.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Oui, dès 8 ans. Le principe est simple, les parties courtes, et un enfant peut tout à fait l'emporter face à des adultes.

Mécanique(s) de jeu Lancer de dés
Langue(s) Français
Âge 8 ans et +
Nombre de participants 2 à 6 joueurs
Temps de jeu 30 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Richard Garfield
Illustrateur(s) Markus Erdt
Éditeur Iello
Largeur 25,5 cm
Hauteur 25,5 cm
Profondeur 7 cm

Une boîte de "King of Tokyo - Godzilla" contient :

  • 1 plateau Tokyo
  • 2 disques Lieu en bois : Tokyo City et Tokyo Bay
  • 6 fiches de Monstre
  • 6 figurines cartonnées
  • 6 jetons Monstre
  • 6 dés marron
  • 2 dés noirs
  • 12 jetons Dé
  • 50 cartes Énergie
  • 48 cartes Évolution
  • des éclairs d’Énergie
  • 1 livret de règles

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