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Stonespine Architects

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INT74158

  • 10 ans et + Âge - 10  ans et +
  • 1 à 5 joueur(s) Nombre de participants - 1 à 5 joueur(s)
  • 60 minutes Temps de jeu - 60 minutes

Stonespine Architects est un jeu de société stratégique de construction de donjon où les joueurs incarnent des architectes rivaux cherchant à créer le labyrinthe le plus redoutable. Au fil de quatre manches, vous sélectionnez et agencez des salles, gérez votre or et améliorez votre donjon avec des pièges, des monstres et des passages secrets. Le jeu combine intelligemment draft de cartes, gestion de ressources et optimisation, tout en proposant une forte interaction entre joueurs. Chaque choix impacte la structure de votre donjon et votre capacité à remplir des objectifs communs et personnels. Accessible mais riche en décisions, Stonespine Architects séduira les amateurs de jeux tactiques, de planification et de défis stratégiques.

Stonespine Architects : devenez l’architecte du donjon le plus redoutable

Au pied de montagnes sombres, là où les tunnels s’enfoncent dans l’inconnu, une seule chose compte : votre talent de bâtisseur. Dans Stonespine Architects, vous rivalisez avec d’autres apprentis pour concevoir un donjon digne des légendes : pièges vicieux, passages secrets, trésors bien gardés… et une configuration capable de rendre fous les aventuriers les plus téméraires. Édité par Intrafin, ce jeu de société de construction combine draft, optimisation et gestion de ressources dans une expérience à la fois accessible et ultra satisfaisante.

Un jeu de construction de donjon où chaque salle compte

Votre objectif est simple à comprendre, mais exigeant à maîtriser : bâtir un plan cohérent et rentable, tout en respectant des objectifs et en empêchant vos adversaires de prendre l’avantage. Au fil de la partie, votre donjon prendra la forme d’une grille 4x4 composée de salles placées année après année. Chaque emplacement a de l’importance : une salle mal positionnée peut casser une synergie… tandis qu’un bon enchaînement peut transformer votre donjon en machine à points.

Principe du jeu : 4 années pour bâtir, améliorer et optimiser

Une partie en quatre manches, rythmée et lisible

La partie se déroule sur 4 manches (des “années”), chacune découpée en trois moments clés : Construction, Amélioration et Nettoyage. Ce rythme donne une sensation de progression constante : vous posez des fondations, vous développez, puis vous préparez la suite.

Phase 1 – Construction : posez vos salles et préparez vos combos

À chaque année, vous jouez des cartes pour ajouter de nouvelles salles à votre donjon. Les joueurs agissent de manière simultanée, ce qui maintient un tempo nerveux et évite les temps morts. Petit twist savoureux : les cartes circulent entre joueurs selon un sens qui varie d’une année à l’autre. Résultat : vous devez penser à ce que vous voulez garder… et à ce que vous acceptez de laisser partir.

Exemples d’objectifs de placement (différents de ceux du texte source) :

  • Créer un couloir “sécurisé” menant vers une salle clé pour maximiser vos synergies.
  • Placer une salle génératrice d’or au bon endroit pour accélérer vos améliorations dès l’année suivante.
  • Éviter de “bloquer” votre propre plan en laissant des connexions impossibles à rentabiliser.

Phase 2 – Amélioration : dépensez votre or pour rendre le donjon plus dangereux

Une fois vos salles ajoutées, vous calculez l’or produit par ce que vous venez de construire, ainsi que par les richesses déjà présentes. Cet or sert à renforcer votre donjon : acheter des pièges, installer des monstres, ajouter des passages secrets ou viser des défis qui orientent votre stratégie.

Le dilemme est délicieux : continuer à acheter au risque de perdre la priorité, ou s’arrêter au bon moment pour récupérer un meilleur ordre de choix plus tard. Dans Stonespine Architects, savoir quand passer est parfois aussi important que savoir quoi acheter.

Phase 3 – Nettoyage : préparez l’année suivante

La fin de manche sert à remettre le jeu en place : on renouvelle les cartes, on redistribue les mains, et on relance la course. Cette structure fluide rend les parties particulièrement agréables, même avec des joueurs qui découvrent le jeu.

Scoring : réputation, objectifs et plan de donjon

Un décompte qui récompense les bâtisseurs malins

À l’issue de la quatrième année, votre réputation est évaluée selon plusieurs axes : objectifs communs, défis personnels et exigences liées à la forme de votre donjon. Autrement dit, le jeu récompense autant la construction intelligente que la capacité à optimiser ce que vous avez sous la main.

  • Réussir des objectifs disputés par tous.
  • Valider des défis qui encouragent une direction claire.
  • Valoriser le plan final : connexions, cohérence, placement et synergies.

Pourquoi vous allez adorer Stonespine Architects

Les points forts à retenir

  • Un vrai plaisir de construction de donjon en grille, simple à comprendre.
  • Une interaction subtile grâce au draft et au passage de main.
  • Des choix permanents entre optimisation et priorité.
  • Un mélange efficace de gestion de ressources et de combos.
  • Une excellente rejouabilité via objectifs et marchés variables.

Si vous aimez les jeux où l’on bâtit “son petit moteur”, où chaque décision a un impact concret sur votre plateau, et où l’on savoure des dilemmes propres aux meilleurs jeu de stratégie, Stonespine Architects est une valeur sûre. Édité par Intrafin, il propose un défi tactique malin, emballé dans un thème de donjon parfaitement assumé : à vous de construire le labyrinthe que personne n’osera traverser.

Mécanique(s) de jeu Draft
Langue(s) Français
Âge 10 ans et +
Nombre de participants 1 à 5 joueur(s)
Temps de jeu 60 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Jordy Adan
Illustrateur(s) Lucas Ribeiro, Damien Mammoliti, Diego Sá
Éditeur Intrafin

Une boîte de "Stonespine Architects" contient :

  • 165 cartes
  • 10 aides de jeu
  • 1 plateau
  • 20 marqueurs
  • 5 cadres
  • 56 jetons
  • 1 bloc de score
  • 1 livret de règles

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